GeForce GTX 660 vs GTX 860M

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTX 660 avec GeForce GTX 860M, y compris les spécifications et les données de performance.

GTX 660
2012
2 Gb GDDR5, 140 Watt
10.44
+31.7%

GTX 660 surpasse GTX 860M d'un 32% substantiel sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 660, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances440524
Place par popularité81pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité3.45pas de données
Efficacité énergétique5.137.28
ArchitectureKepler (2012−2018)Maxwell (2014−2017)
Nom de codeGK106GM107
TypeDesktopPour les ordinateurs portables
Date de lancement6 Septembre 2012 (12 ans il y a)13 Janvier 2014 (11 ans il y a)
Prix au moment du lancement$229 pas de données

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 660 et GeForce GTX 860M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 660 et GeForce GTX 860M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders9601152 or 640
Fréquence de noyau980 MHz797 MHz
Fréquence en mode Boost1033 MHz1085 MHz
Nombre de transistors2,540 million1,870 million
Processus technologique de fabrication28 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)140 Watt75 Watt
Vitesse de texturation82.5643.40
Performance à virgule flottante1.981 TFLOPS1.389 TFLOPS
ROPs2416
TMUs8040

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 660 et GeForce GTX 860M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéesmedium sized
BusPCI Express 3.0PCI Express 2.0, PCI Express 3.0
InterfacePCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Longueur241 mmpas de données
Hauteur11.1 cmpas de données
Épaisseur2-slotpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentaires1x 6-pinnon
Support de SLI++

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 660 et GeForce GTX 860M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale2 Gb4 Gb
Capacité de mémoire standardpas de donnéesGDDR5
Largeur de bus de mémoire192-bit GDDR5128 Bit
Fréquence de mémoire6.0 Gb/sUp to 2500 MHz
Bande passante de la mémoire144.2 Gb/s80.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 660 et GeForce GTX 860M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPortNo outputs
Support de multiples moniteurs4 moniteurspas de données
Support du signal eDP 1.2pas de donnéesUp to 3840x2160
Support du signal LVDSpas de donnéesUp to 1920x1200
Support des moniteurs analogiques VGApas de donnéesUp to 2048x1536
Support de DisplayPort Multimode (DP++)pas de donnéesUp to 3840x2160
HDMI++
HDCP+-
Protection du contenu HDCP-+
Résolution maximale via VGA2048x1536pas de données
Entrée audio pour HDMIinternepas de données
Audio HD à 7.1 canaux via HDMI-+
Streaming audio TrueHD et DTS-HD-+

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 660 et GeForce GTX 860M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

3D Blu-Ray+-
3D Gaming+-
3D Vision+-
Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080p-+
Optimus-+
Anselpas de données+

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 660 et GeForce GTX 860M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)12 (11_0)
Modèle de shader5.15.1
OpenGL4.34.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA++

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 660 et GeForce GTX 860M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 660 10.44
+31.7%
GTX 860M 7.93

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 660 4012
+31.6%
GTX 860M 3048

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GTX 660 5040
+29.1%
GTX 860M 3904

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GTX 660 11371
+9.4%
GTX 860M 10394

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

GTX 660 11378
+7.1%
GTX 860M 10627

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

GTX 660 8583
GTX 860M 11144
+29.8%

Octane Render OctaneBench

Il s'agit d'un benchmark spécial mesurant les performances de la carte graphique dans OctaneRender, qui est un moteur de rendu GPU réaliste d'OTOY Inc, disponible soit en tant que programme autonome, soit en tant que plugin pour 3DS Max, Cinema 4D et de nombreuses autres applications. Il rend quatre scènes statiques différentes, puis compare les temps de rendu avec un GPU de référence qui est actuellement le GeForce GTX 980. Ce benchmark n'a rien à voir avec les jeux et s'adresse aux graphistes 3D professionnels.

GTX 660 33
+10%
GTX 860M 30

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 660 et GeForce GTX 860M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p110−120
+20.9%
91
−20.9%
Full HD47
+30.6%
36
−30.6%
4K18−20
+28.6%
14
−28.6%

Coût par cadre, en $

1080p4.87pas de données
4K12.72pas de données

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Cyberpunk 2077 16−18
+0%
16−18
+0%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 24−27
+0%
24−27
+0%
Counter-Strike 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Cyberpunk 2077 16−18
+0%
16−18
+0%
Forza Horizon 4 30−35
+0%
30−35
+0%
Forza Horizon 5 18−20
+0%
18−20
+0%
Metro Exodus 21−24
+0%
21−24
+0%
Red Dead Redemption 2 21−24
+0%
21−24
+0%
Valorant 27−30
+0%
27−30
+0%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 24−27
+0%
24−27
+0%
Counter-Strike 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Cyberpunk 2077 16−18
+0%
16−18
+0%
Dota 2 17
+0%
17
+0%
Far Cry 5 30−35
+0%
30−35
+0%
Fortnite 45−50
+0%
45−50
+0%
Forza Horizon 4 30−35
+0%
30−35
+0%
Forza Horizon 5 18−20
+0%
18−20
+0%
Grand Theft Auto V 26
+0%
26
+0%
Metro Exodus 21−24
+0%
21−24
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 60−65
+0%
60−65
+0%
Red Dead Redemption 2 21−24
+0%
21−24
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 24
+0%
24
+0%
Valorant 27−30
+0%
27−30
+0%
World of Tanks 120−130
+0%
120−130
+0%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 24−27
+0%
24−27
+0%
Counter-Strike 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Cyberpunk 2077 16−18
+0%
16−18
+0%
Dota 2 27−30
+0%
27−30
+0%
Far Cry 5 30−35
+0%
30−35
+0%
Forza Horizon 4 30−35
+0%
30−35
+0%
Forza Horizon 5 18−20
+0%
18−20
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 60−65
+0%
60−65
+0%
Valorant 27−30
+0%
27−30
+0%

1440p
High Preset

Dota 2 9−10
+0%
9−10
+0%
Grand Theft Auto V 10−11
+0%
10−11
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+0%
40−45
+0%
Red Dead Redemption 2 6−7
+0%
6−7
+0%
World of Tanks 55−60
+0%
55−60
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 14−16
+0%
14−16
+0%
Counter-Strike 2 6−7
+0%
6−7
+0%
Cyberpunk 2077 6−7
+0%
6−7
+0%
Far Cry 5 16−18
+0%
16−18
+0%
Forza Horizon 4 16−18
+0%
16−18
+0%
Forza Horizon 5 12−14
+0%
12−14
+0%
Metro Exodus 12−14
+0%
12−14
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
+0%
10−12
+0%
Valorant 20−22
+0%
20−22
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 12−14
+0%
12−14
+0%
Dota 2 18−20
+0%
18−20
+0%
Grand Theft Auto V 18−20
+0%
18−20
+0%
Metro Exodus 3−4
+0%
3−4
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
+0%
21−24
+0%
Red Dead Redemption 2 5−6
+0%
5−6
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+0%
18−20
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 7−8
+0%
7−8
+0%
Counter-Strike 2 12−14
+0%
12−14
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 18−20
+0%
18−20
+0%
Far Cry 5 9−10
+0%
9−10
+0%
Fortnite 8−9
+0%
8−9
+0%
Forza Horizon 4 9−10
+0%
9−10
+0%
Forza Horizon 5 5−6
+0%
5−6
+0%
Valorant 8−9
+0%
8−9
+0%

C'est ainsi que GTX 660 et GTX 860M rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 660 est 21% plus rapide dans 900p.
  • GTX 660 est 31% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 660 est 29% plus rapide dans 4K.

En somme, des jeux populaires :

  • il y a un tirage au sort dans 64 tests (100%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 10.44 7.93
Nouveauté 6 Septembre 2012 13 Janvier 2014
Capacité de mémoire maximale 2 Gb 4 Gb
Consommation d'énergie (TDP) 140 Watt 75 Watt

GTX 660 a un score de performance agrégé 31.7% plus élevé.

GTX 860M, quant à lui, a un avantage d'âge de 1 an, une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée, et 86.7% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce GTX 660 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 860M dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 660 est destiné aux ordinateurs de bureau et GeForce GTX 860M est destiné aux ordinateurs portables.


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