GeForce GTX 660 OEM vs RTX A2000
Note de performance globale
Nous avons comparé GeForce GTX 660 OEM avec RTX A2000, y compris les spécifications et les données de performance.
RTX A2000 surpasse GTX 660 OEM d'un énorme 959% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 660 OEM, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 736 | 138 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | pas de données | 85.92 |
Efficacité énergétique | 1.80 | 35.43 |
Architecture | Kepler (2012−2018) | Ampere (2020−2024) |
Nom de code | GK104 | GA106 |
Type | Desktop | Pour les postes de travail |
Date de lancement | 22 Août 2012 (12 ans il y a) | 10 Août 2021 (3 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | pas de données | $449 |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GTX 660 OEM et RTX A2000: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 660 OEM et RTX A2000, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 1152 | 3328 |
Fréquence de noyau | 823 MHz | 562 MHz |
Fréquence en mode Boost | 888 MHz | 1200 MHz |
Nombre de transistors | 3,540 million | 12,000 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 8 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 130 Watt | 70 Watt |
Vitesse de texturation | 85.25 | 124.8 |
Performance à virgule flottante | 2.046 TFLOPS | 7.987 TFLOPS |
ROPs | 32 | 48 |
TMUs | 96 | 104 |
Tensor Cores | pas de données | 104 |
Ray Tracing Cores | pas de données | 26 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 660 OEM et RTX A2000 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Longueur | 241 mm | 167 mm |
Épaisseur | 2-slot | 2-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 1x 6-pin | non |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 660 OEM et RTX A2000 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 6 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 192 Bit |
Fréquence de mémoire | 1400 MHz | 1500 MHz |
Bande passante de la mémoire | 179.2 Gb/s | 288.0 Gb/s |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 660 OEM et RTX A2000. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | 2x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 4x mini-DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | - |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce GTX 660 OEM et RTX A2000 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | 3.0 | 8.6 |
Performances de jeu
Les résultats GeForce GTX 660 OEM et RTX A2000 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 9−10
−967%
| 96
+967%
|
1440p | 4−5
−1000%
| 44
+1000%
|
4K | 2−3
−1450%
| 31
+1450%
|
Coût par cadre, en $
1080p | pas de données | 4.68 |
1440p | pas de données | 10.20 |
4K | pas de données | 14.48 |
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 3.36 | 35.58 |
Nouveauté | 22 Août 2012 | 10 Août 2021 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 6 Gb |
Processus technologique | 28 nm | 8 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 130 Watt | 70 Watt |
RTX A2000 a un score de performance agrégé 958.9% plus élevé, un avantage de 8 ans, une quantité maximale de VRAM 200% plus élevée, un 250% processus de lithographie plus avancé, et 85.7% de consommation d'énergie en moins.
Le RTX A2000 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 660 OEM dans les tests de performance.
Il faut savoir que GeForce GTX 660 OEM est destiné aux ordinateurs de bureau et RTX A2000 est destiné aux postes de travail.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 660 OEM et RTX A2000 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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