GeForce GTX 465 vs 8800 GTS 640
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 465, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 552 | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 1.15 | pas de données |
Efficacité énergétique | 2.39 | pas de données |
Architecture | Fermi (2010−2014) | Tesla (2006−2010) |
Nom de code | GF100 | G80 |
Type | Desktop | Desktop |
Date de lancement | 31 Mai 2010 (14 ans il y a) | 8 Novembre 2006 (17 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $279 | $449 |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GTX 465 et GeForce 8800 GTS 640: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 465 et GeForce 8800 GTS 640, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 352 | 96 |
Fréquence de noyau | 607 MHz | 513 MHz |
Nombre de transistors | 3,100 million | 681 million |
Processus technologique de fabrication | 40 nm | 90 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 200 Watt | 143 Watt |
Température maximale | 105 °C | pas de données |
Vitesse de texturation | 26.75 | 24.62 |
Performance à virgule flottante | 0.8554 TFLOPS | 0.2281 TFLOPS |
Performance de Compute | 30x | pas de données |
ROPs | 32 | 20 |
TMUs | 44 | 24 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 465 et GeForce 8800 GTS 640 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Bus | PCI-E 2.0 x 16 | pas de données |
Interface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
Longueur | 241 mm | 267 mm |
Hauteur | 11.1 cm | pas de données |
Épaisseur | 2-slot | 2-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 2x 6-pin | 1x 6-pin |
Support de SLI | + | - |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 465 et GeForce 8800 GTS 640 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR3 |
Capacité de mémoire maximale | 1 Gb | 640 Mb |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 320 Bit |
Fréquence de mémoire | 1603 MHz (3206 data rate) | 792 MHz |
Bande passante de la mémoire | 102.6 Gb/s | 63.36 Gb/s |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 465 et GeForce 8800 GTS 640. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | Two Dual Link DVIMini HDMI | 2x DVI, 1x S-Video |
Support de multiples moniteurs | + | pas de données |
HDMI | + | - |
Résolution maximale via VGA | 2048x1536 | pas de données |
Entrée audio pour HDMI | interne | pas de données |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce GTX 465 et GeForce 8800 GTS 640 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (11_0) | 11.1 (10_0) |
Modèle de shader | 5.1 | 4.0 |
OpenGL | 4.2 | 3.3 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | + | + |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 31 Mai 2010 | 8 Novembre 2006 |
Capacité de mémoire maximale | 1 Gb | 640 Mb |
Processus technologique | 40 nm | 90 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 200 Watt | 143 Watt |
GTX 465 a un avantage de 3 ans en termes d'âge, une quantité maximale de VRAM 60% plus élevée, et un 125% processus de lithographie plus avancé.
8800 GTS 640, quant à lui, a 39.9% de consommation d'énergie en moins.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce GTX 465 et GeForce 8800 GTS 640. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 465 et GeForce 8800 GTS 640 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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