GeForce GTX 295 vs RTX 5080

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Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé GeForce GTX 295 et GeForce RTX 5080, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

GTX 295
2009
1792 Mb GDDR3, 289 Watt
3.03

RTX 5080 surpasse GTX 295 d'un énorme 2941% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 295, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances7693
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité0.1440.92
Efficacité énergétique0.7418.18
ArchitectureTesla 2.0 (2007−2013)Blackwell 2.0 (2025)
Nom de codeGT200BGB203
TypeDesktopDesktop
Date de lancement8 Janvier 2009 (16 ans il y a)30 Janvier 2025 (récemment)
Prix au moment du lancement$500 $999

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de RTX 5080 est 29129% meilleur que celui de GTX 295.

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 295 et GeForce RTX 5080: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 295 et GeForce RTX 5080, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders48010752
Nombre de transporteurs CUDA par une carte graphique 240pas de données
Fréquence de noyau576 MHz2295 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données2617 MHz
Nombre de transistors1,400 million45,600 million
Processus technologique de fabrication55 nm4 nm
Consommation d'énergie (TDP)289 Watt360 Watt
Température maximale105 °Cpas de données
Vitesse de texturation46.08879.3
Performance à virgule flottante0.5962 TFLOPS56.28 TFLOPS
ROPs28128
TMUs80336
Tensor Corespas de données336
Ray Tracing Corespas de données84

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 295 et GeForce RTX 5080 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfacePCIe 2.0 x16PCIe 5.0 x16
Longueur267 mm304 mm
Hauteur11.1 cmpas de données
Épaisseur2-slot2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentaires1x 6-pin + 1x 8-pin1x 16-pin
Support de SLI+-

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 295 et GeForce RTX 5080 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3GDDR7
Capacité de mémoire maximale1792 Mb16 Gb
Capacité de mémoire standard par une carte graphique896 Mbpas de données
Largeur de bus de mémoire896 Bit256 Bit
Fréquence de mémoire999 MHz1875 MHz
Bande passante de la mémoire223.8 Gb/s960.0 Gb/s
Largeur d'interface de mémoire par une carte graphique448 Bitpas de données

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 295 et GeForce RTX 5080. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Two Dual Link DVIHDMI1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b
Support de multiples moniteurs+pas de données
HDMI++
Résolution maximale via VGA2048x1536pas de données
Entrée audio pour HDMIS/PDIFpas de données

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 295 et GeForce RTX 5080 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

High Dynamic-Range Lighting (HDRR)128bitpas de données

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par GeForce GTX 295 et GeForce RTX 5080 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX11.1 (10_0)12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader4.06.8
OpenGL2.14.6
OpenCL1.13.0
VulkanN/A1.4
CUDA+10.1
DLSS-+

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 295 et GeForce RTX 5080 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 295 3.03
RTX 5080 92.13
+2941%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 295 1200
RTX 5080 36489
+2941%

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 295 et GeForce RTX 5080 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD6−7
−3117%
193
+3117%
1440p5−6
−2980%
154
+2980%
4K3−4
−3300%
102
+3300%

Coût par cadre, en $

1080p83.33
−1510%
5.18
+1510%
1440p100.00
−1442%
6.49
+1442%
4K166.67
−1602%
9.79
+1602%
  • Le coût par image à RTX 5080 est 1510% plus bas à 1080p.
  • Le coût par image à RTX 5080 est 1442% plus bas à 1440p.
  • Le coût par image à RTX 5080 est 1602% plus bas à 4K.

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 200−210
+0%
200−210
+0%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 110−120
+0%
110−120
+0%
Counter-Strike 2 200−210
+0%
200−210
+0%
Forza Horizon 5 270−280
+0%
270−280
+0%
Metro Exodus 180−190
+0%
180−190
+0%
Red Dead Redemption 2 150−160
+0%
150−160
+0%
Valorant 650−700
+0%
650−700
+0%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 110−120
+0%
110−120
+0%
Counter-Strike 2 200−210
+0%
200−210
+0%
Dota 2 170−180
+0%
170−180
+0%
Far Cry 5 157
+0%
157
+0%
Fortnite 300−350
+0%
300−350
+0%
Forza Horizon 5 270−280
+0%
270−280
+0%
Metro Exodus 180−190
+0%
180−190
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 210−220
+0%
210−220
+0%
Red Dead Redemption 2 150−160
+0%
150−160
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 170−180
+0%
170−180
+0%
Valorant 650−700
+0%
650−700
+0%
World of Tanks 270−280
+0%
270−280
+0%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 110−120
+0%
110−120
+0%
Counter-Strike 2 222
+0%
222
+0%
Far Cry 5 180−190
+0%
180−190
+0%
Forza Horizon 5 270−280
+0%
270−280
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 210−220
+0%
210−220
+0%
Valorant 650−700
+0%
650−700
+0%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 180−190
+0%
180−190
+0%
Dota 2 160−170
+0%
160−170
+0%
Red Dead Redemption 2 90−95
+0%
90−95
+0%
World of Tanks 500−550
+0%
500−550
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 85−90
+0%
85−90
+0%
Far Cry 5 160−170
+0%
160−170
+0%
Forza Horizon 5 210−220
+0%
210−220
+0%
Metro Exodus 150−160
+0%
150−160
+0%
Valorant 500−550
+0%
500−550
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 109
+0%
109
+0%
Dota 2 180−190
+0%
180−190
+0%
Metro Exodus 120−130
+0%
120−130
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 200−210
+0%
200−210
+0%
Red Dead Redemption 2 60−65
+0%
60−65
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 90−95
+0%
90−95
+0%
Counter-Strike 2 36
+0%
36
+0%
Far Cry 5 100−110
+0%
100−110
+0%
Fortnite 95−100
+0%
95−100
+0%
Forza Horizon 5 140−150
+0%
140−150
+0%
Valorant 300−350
+0%
300−350
+0%

C'est ainsi que GTX 295 et RTX 5080 rivalisent dans les jeux populaires :

  • RTX 5080 est 3117% plus rapide dans 1080p.
  • RTX 5080 est 2980% plus rapide dans 1440p.
  • RTX 5080 est 3300% plus rapide dans 4K.

En somme, des jeux populaires :

  • il y a un tirage au sort dans 45 tests (100%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 3.03 92.13
Nouveauté 8 Janvier 2009 30 Janvier 2025
Capacité de mémoire maximale 1792 Mb 16 Gb
Processus technologique 55 nm 4 nm
Consommation d'énergie (TDP) 289 Watt 360 Watt

GTX 295 a 24.6% de consommation d'énergie en moins.

RTX 5080, quant à lui, a un score de performance agrégé 2940.6% plus élevé, un avantage de 16 ans, une quantité maximale de VRAM 814.3% plus élevée, et un 1275% processus de lithographie plus avancé.

Le GeForce RTX 5080 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 295 dans les tests de performance.


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