GeForce GTX 260 vs Radeon HD 6310
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 260, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 747 | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 0.14 | pas de données |
Efficacité énergétique | 1.21 | pas de données |
Architecture | Tesla 2.0 (2007−2013) | TeraScale 2 (2009−2015) |
Nom de code | GT200 | Loveland |
Type | Desktop | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 16 Juin 2008 (16 ans il y a) | 9 Novembre 2010 (14 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $449 | pas de données |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GTX 260 et Radeon HD 6310: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 260 et Radeon HD 6310, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 192 | 80 |
Fréquence de noyau | 576 MHz | 276 MHz |
Nombre de transistors | 1,400 million | 450 million |
Processus technologique de fabrication | 65 nm | 40 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 182 Watt | 18 Watt |
Température maximale | 105 °C | pas de données |
Vitesse de texturation | 36.86 | 2.208 |
Performance à virgule flottante | 0.4769 TFLOPS | 0.04416 TFLOPS |
ROPs | 28 | 4 |
TMUs | 64 | 8 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 260 et Radeon HD 6310 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | PCIe 2.0 x16 | IGP |
Longueur | 267 mm | pas de données |
Hauteur | 11.1 cm | pas de données |
Épaisseur | 2-slot | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 2x 6-pin | pas de données |
Support de SLI | + | - |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 260 et Radeon HD 6310 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR3 | Système utilisé |
Capacité de mémoire maximale | 896 Mb | Système utilisé |
Largeur de bus de mémoire | 448 Bit | Système utilisé |
Fréquence de mémoire | 999 MHz | Système utilisé |
Bande passante de la mémoire | 111.9 Gb/s | pas de données |
Mémoire partagée | - | + |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 260 et Radeon HD 6310. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | Dual Link DVIHDTV | No outputs |
Support de multiples moniteurs | + | pas de données |
HDMI | + | - |
Résolution maximale via VGA | 2048x1536 | pas de données |
Entrée audio pour HDMI | S/PDIF | pas de données |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce GTX 260 et Radeon HD 6310 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 11.1 (10_0) | 11.2 (11_0) |
Modèle de shader | 4.0 | 5.0 |
OpenGL | 2.1 | 4.4 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | + | - |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 260 et Radeon HD 6310 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 16 Juin 2008 | 9 Novembre 2010 |
Processus technologique | 65 nm | 40 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 182 Watt | 18 Watt |
HD 6310 a un avantage de 2 ans en termes d'âge, un 62.5% processus de lithographie plus avancé, et 911.1% de consommation d'énergie en moins.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce GTX 260 et Radeon HD 6310. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Il faut savoir que GeForce GTX 260 est destiné aux ordinateurs de bureau et Radeon HD 6310 est destiné aux ordinateurs portables.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 260 et Radeon HD 6310 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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