GeForce GTX 1080 vs ATI Radeon IGP 340M
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 1080 (Desktop), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
| Place dans le classement des performances | 139 | 1605 |
| Place par popularité | 64 | pas dans le top-100 |
| Évaluation du rapport coût-efficacité | 17.44 | pas de données |
| Efficacité énergétique | 15.97 | pas de données |
| Architecture | Pascal (2016−2021) | Rage 6 (2000−2007) |
| Nom de code | GP104 | RS200 |
| Type | Desktop | Pour les ordinateurs portables |
| Date de lancement | 27 Mai 2016 (9 ans il y a) | 5 Octobre 2002 (23 ans il y a) |
| Prix au moment du lancement | $599 | pas de données |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Graphique de dispersion entre les performances et les prix
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GTX 1080 (Desktop) et Radeon IGP 340M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 1080 (Desktop) et Radeon IGP 340M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
| Nombre de processeurs de shaders | 2560 | 2 |
| Fréquence de noyau | 1607 MHz | 183 MHz |
| Fréquence en mode Boost | 1733 MHz | 180 MHz |
| Nombre de transistors | 7,200 million | 30 million |
| Processus technologique de fabrication | 16 nm | 180 nm |
| Consommation d'énergie (TDP) | 180 Watt | pas de données |
| Température maximale | 94 °C | pas de données |
| Vitesse de texturation | 277.3 | 0.37 |
| Performance à virgule flottante | 8.873 TFLOPS | pas de données |
| ROPs | 64 | 2 |
| TMUs | 160 | 2 |
| L1 Cache | 960 Kb | pas de données |
| L2 Cache | 2 Mb | pas de données |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 1080 (Desktop) et Radeon IGP 340M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
| Bus | PCIe 3.0 | pas de données |
| Interface | PCIe 3.0 x16 | AGP 4x |
| Longueur | 267 mm | pas de données |
| Hauteur | 11.1 cm | pas de données |
| Épaisseur | 2-slot | pas de données |
| Bloc d'alimentation recommandé | 500 Watt | pas de données |
| Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 1x 8-pin | non |
| Support de SLI | + | - |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 1080 (Desktop) et Radeon IGP 340M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
| Type de mémoire | GDDR5X | Système utilisé |
| Capacité de mémoire maximale | 8 Gb | Système utilisé |
| Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | Système utilisé |
| Fréquence de mémoire | 10 Gb/s | Système utilisé |
| Bande passante de la mémoire | 320 Gb/s | pas de données |
| Mémoire partagée | - | + |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 1080 (Desktop) et Radeon IGP 340M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
| Connecteurs de vidéo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | No outputs |
| Support de multiples moniteurs | + | pas de données |
| HDMI | + | - |
| Support de G-SYNC | + | - |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 1080 (Desktop) et Radeon IGP 340M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
| GPU Boost | 3.0 | pas de données |
| VR Ready | + | pas de données |
| Ansel | + | - |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par GeForce GTX 1080 (Desktop) et Radeon IGP 340M sont listées, ainsi que leurs versions.
| DirectX | 12 (12_1) | 7.0 |
| Modèle de shader | 6.4 | pas de données |
| OpenGL | 4.5 | 1.4 |
| OpenCL | 1.2 | N/A |
| Vulkan | 1.2.131 | N/A |
| CUDA | + | - |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 1080 et Radeon IGP 340M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Performances de jeu
Les résultats GeForce GTX 1080 et Radeon IGP 340M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
| Full HD | 126 | pas de données |
| 1440p | 76 | pas de données |
| 4K | 58 | pas de données |
Coût par cadre, en $
| 1080p | 4.75 | pas de données |
| 1440p | 7.88 | pas de données |
| 4K | 10.33 | pas de données |
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 200−210 | pas de données |
| Cyberpunk 2077 | 85−90 | 0−1 |
| Resident Evil 4 Remake | 100−110 | pas de données |
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 166 | pas de données |
| Counter-Strike 2 | 200−210 | pas de données |
| Cyberpunk 2077 | 85−90 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 118 | pas de données |
| Fortnite | 285 | pas de données |
| Forza Horizon 4 | 140
+6900%
|
2−3
−6900%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120 | pas de données |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 123
+1950%
|
6−7
−1950%
|
| Valorant | 220−230
+865%
|
21−24
−865%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 142 | pas de données |
| Counter-Strike 2 | 200−210 | pas de données |
| Counter-Strike: Global Offensive | 272
+2922%
|
9−10
−2922%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90 | 0−1 |
| Dota 2 | 102
+1357%
|
7−8
−1357%
|
| Far Cry 5 | 113 | pas de données |
| Fortnite | 199 | pas de données |
| Forza Horizon 4 | 137
+6750%
|
2−3
−6750%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120 | pas de données |
| Grand Theft Auto V | 119 | pas de données |
| Metro Exodus | 74 | pas de données |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 113
+1783%
|
6−7
−1783%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+1750%
|
4−5
−1750%
|
| Valorant | 220−230
+865%
|
21−24
−865%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 123 | pas de données |
| Cyberpunk 2077 | 85−90 | 0−1 |
| Dota 2 | 100
+1329%
|
7−8
−1329%
|
| Far Cry 5 | 104 | pas de données |
| Forza Horizon 4 | 112
+5500%
|
2−3
−5500%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 97
+1517%
|
6−7
−1517%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+1925%
|
4−5
−1925%
|
| Valorant | 220−230
+865%
|
21−24
−865%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 146 | pas de données |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 90−95
+4600%
|
2−3
−4600%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 260−270 | pas de données |
| Grand Theft Auto V | 72 | pas de données |
| Metro Exodus | 45 | pas de données |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180 | pas de données |
| Valorant | 250−260 | pas de données |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 98 | pas de données |
| Cyberpunk 2077 | 40−45 | pas de données |
| Far Cry 5 | 77 | pas de données |
| Forza Horizon 4 | 93 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+7000%
|
1−2
−7000%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 95 | pas de données |
4K
High
| Counter-Strike 2 | 40−45 | pas de données |
| Grand Theft Auto V | 74
+429%
|
14−16
−429%
|
| Metro Exodus | 28 | pas de données |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 56 | pas de données |
| Valorant | 230−240 | 0−1 |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 53 | pas de données |
| Counter-Strike 2 | 40−45 | pas de données |
| Cyberpunk 2077 | 20−22 | pas de données |
| Dota 2 | 129 | pas de données |
| Far Cry 5 | 42 | pas de données |
| Forza Horizon 4 | 65 | pas de données |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 34
+3300%
|
1−2
−3300%
|
4K
Epic
| Fortnite | 46
+4500%
|
1−2
−4500%
|
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans The Witcher 3: Wild Hunt, avec la résolution 1440p et le Ultra Preset, le GTX 1080 est 7000% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- Sans exception, GTX 1080 a surpassé ATI IGP 340M dans tous 19 nos tests.
Résumé des avantages et des inconvénients
| Nouveauté | 27 Mai 2016 | 5 Octobre 2002 |
| Processus technologique | 16 nm | 180 nm |
GTX 1080 a un avantage de 13 ans, et un 1025% processus de lithographie plus avancé.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce GTX 1080 et Radeon IGP 340M. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Il faut savoir que GeForce GTX 1080 est destiné aux ordinateurs de bureau et Radeon IGP 340M est destiné aux ordinateurs portables.
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