GeForce GTX 1050 vs Wii U GPU
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 1050 (Desktop), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 387 | non classé |
Place par popularité | 16 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 11.02 | pas de données |
Efficacité énergétique | 12.09 | pas de données |
Architecture | Pascal (2016−2021) | TeraScale 2 (2009−2015) |
Nom de code | GP107 | Latte |
Type | Desktop | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 25 Octobre 2016 (8 ans il y a) | 18 Novembre 2012 (12 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $109 | pas de données |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GTX 1050 (Desktop) et Wii U GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 1050 (Desktop) et Wii U GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 640 | 160 |
Fréquence de noyau | 1290 MHz | 550 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1392 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 3,300 million | 880 million |
Processus technologique de fabrication | 14 nm | 40 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 75 Watt | 33 Watt |
Température maximale | 97 °C | pas de données |
Vitesse de texturation | 58.20 | 8.800 |
Performance à virgule flottante | 1.862 TFLOPS | 0.176 TFLOPS |
ROPs | 32 | 8 |
TMUs | 40 | 16 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 1050 (Desktop) et Wii U GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Bus | PCIe 3.0 | pas de données |
Interface | PCIe 3.0 x16 | IGP |
Longueur | 145 mm | pas de données |
Hauteur | 11.1 cm | pas de données |
Épaisseur | 2-slot | pas de données |
Bloc d'alimentation recommandé | 300 Watt | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | pas de données |
Support de SLI | - | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 1050 (Desktop) et Wii U GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | DDR3 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 2 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 64 Bit |
Fréquence de mémoire | 1752 MHz | 800 MHz |
Bande passante de la mémoire | 112 Gb/s | 12.8 Gb/s |
Mémoire partagée | - | pas de données |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 1050 (Desktop) et Wii U GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | No outputs |
Support de multiples moniteurs | + | pas de données |
HDMI | + | - |
HDCP | 2.2 | - |
Support de G-SYNC | + | - |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 1050 (Desktop) et Wii U GPU prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
GameStream | + | - |
GPU Boost | 3.0 | pas de données |
VR Ready | + | pas de données |
Ansel | + | - |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce GTX 1050 (Desktop) et Wii U GPU sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | N/A |
Modèle de shader | 6.4 | 5.0 |
OpenGL | 4.5 | N/A |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | + | - |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 25 Octobre 2016 | 18 Novembre 2012 |
Processus technologique | 14 nm | 40 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 75 Watt | 33 Watt |
GTX 1050 a un avantage de 3 ans en termes d'âge, et un 185.7% processus de lithographie plus avancé.
Wii U GPU, quant à lui, a 127.3% de consommation d'énergie en moins.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce GTX 1050 et Wii U GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Il faut savoir que GeForce GTX 1050 est destiné aux ordinateurs de bureau et Wii U GPU est destiné aux ordinateurs portables.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 1050 et Wii U GPU - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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