GeForce GTX 1050 vs MX130

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Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTX 1050 avec GeForce MX130, y compris les spécifications et les données de performance.

GTX 1050
2016
2 Gb GDDR5, 75 Watt
13.05
+175%

GTX 1050 surpasse MX130 d'un énorme 175% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 1050 (Desktop), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances387641
Place par popularité16pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité11.02pas de données
Efficacité énergétique12.0911.01
ArchitecturePascal (2016−2021)Maxwell (2014−2017)
Nom de codeGP107GM108
TypeDesktopPour les ordinateurs portables
Date de lancement25 Octobre 2016 (8 ans il y a)17 Novembre 2017 (7 ans il y a)
Prix au moment du lancement$109 pas de données

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 1050 (Desktop) et GeForce MX130: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 1050 (Desktop) et GeForce MX130, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders640384
Fréquence de noyau1290 MHz1122 MHz
Fréquence en mode Boost1392 MHz1242 MHz
Nombre de transistors3,300 millionpas de données
Processus technologique de fabrication14 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)75 Watt30 Watt
Température maximale97 °Cpas de données
Vitesse de texturation58.2029.81
Performance à virgule flottante1.862 TFLOPS0.9539 TFLOPS
ROPs328
TMUs4024

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 1050 (Desktop) et GeForce MX130 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéesmedium sized
BusPCIe 3.0pas de données
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longueur145 mmpas de données
Hauteur11.1 cmpas de données
Épaisseur2-slotpas de données
Bloc d'alimentation recommandé300 Wattpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon
Support de SLI-pas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 1050 (Desktop) et GeForce MX130 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale2 Gb2 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire1752 MHz1253 MHz
Bande passante de la mémoire112 Gb/s40.1 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 1050 (Desktop) et GeForce MX130. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVINo outputs
Support de multiples moniteurs+pas de données
HDMI+-
HDCP2.2-
Support de G-SYNC+-

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 1050 (Desktop) et GeForce MX130 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

GameStream+-
GPU Boost3.0pas de données
Optimus-+
VR Ready+pas de données
Ansel+pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 1050 (Desktop) et GeForce MX130 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Modèle de shader6.45.1
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA++

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 1050 et GeForce MX130 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 1050 13.05
+175%
GeForce MX130 4.75

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 1050 5036
+175%
GeForce MX130 1834

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GTX 1050 8571
+198%
GeForce MX130 2875

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GTX 1050 32463
+171%
GeForce MX130 11968

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GTX 1050 6797
+190%
GeForce MX130 2345

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 1050 40922
+201%
GeForce MX130 13610

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GTX 1050 17482
+169%
GeForce MX130 6495

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 1050 349683
+105%
GeForce MX130 170596

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

GTX 1050 15589
+209%
GeForce MX130 5051

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

GTX 1050 16976
+147%
GeForce MX130 6872

Unigine Heaven 3.0

Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.

GTX 1050 88
+216%
GeForce MX130 28

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 1050 et GeForce MX130 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD42
+133%
18
−133%
1440p22
+175%
8−9
−175%
4K21
+200%
7−8
−200%

Coût par cadre, en $

1080p2.60pas de données
1440p4.95pas de données
4K5.19pas de données

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 20−22
+400%
4
−400%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 38
+192%
12−14
−192%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+320%
5−6
−320%
Battlefield 5 43
+258%
12−14
−258%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+160%
10−11
−160%
Cyberpunk 2077 20−22
+150%
8−9
−150%
Far Cry 5 30−33
+114%
14
−114%
Far Cry New Dawn 35−40
+177%
12−14
−177%
Forza Horizon 4 85−90
+187%
30−33
−187%
Hitman 3 24−27
+178%
9
−178%
Horizon Zero Dawn 65−70
+119%
30−35
−119%
Metro Exodus 46
+318%
10−12
−318%
Red Dead Redemption 2 35−40
+177%
12−14
−177%
Shadow of the Tomb Raider 52
+100%
26
−100%
Watch Dogs: Legion 70−75
+58.7%
45−50
−58.7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 49
+277%
12−14
−277%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+320%
5−6
−320%
Battlefield 5 35
+192%
12−14
−192%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+160%
10−11
−160%
Cyberpunk 2077 20−22
+150%
8−9
−150%
Far Cry 5 33
+200%
11
−200%
Far Cry New Dawn 16
+23.1%
12−14
−23.1%
Forza Horizon 4 85−90
+187%
30−33
−187%
Hitman 3 24−27
+150%
10−11
−150%
Horizon Zero Dawn 65−70
+119%
30−35
−119%
Metro Exodus 37
+236%
10−12
−236%
Red Dead Redemption 2 35−40
+177%
12−14
−177%
Shadow of the Tomb Raider 35
+119%
16
−119%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+88.2%
16−18
−88.2%
Watch Dogs: Legion 70−75
+58.7%
45−50
−58.7%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 15
+15.4%
12−14
−15.4%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+320%
5−6
−320%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+160%
10−11
−160%
Cyberpunk 2077 20−22
+150%
8−9
−150%
Far Cry 5 23
+188%
8
−188%
Forza Horizon 4 34
+13.3%
30−33
−13.3%
Hitman 3 24−27
+150%
10−11
−150%
Horizon Zero Dawn 26
+100%
13
−100%
Shadow of the Tomb Raider 31
+121%
14
−121%
The Witcher 3: Wild Hunt 20
+186%
7
−186%
Watch Dogs: Legion 70−75
+58.7%
45−50
−58.7%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
+177%
12−14
−177%

1440p
High Preset

Battlefield 5 24−27
+178%
9−10
−178%
Far Cry New Dawn 20−22
+186%
7−8
−186%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+225%
4−5
−225%
Assassin's Creed Valhalla 10−11
+233%
3−4
−233%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+250%
4−5
−250%
Cyberpunk 2077 7−8
+250%
2−3
−250%
Far Cry 5 14−16
+200%
5−6
−200%
Forza Horizon 4 65−70
+550%
10−11
−550%
Hitman 3 16−18
+77.8%
9−10
−77.8%
Horizon Zero Dawn 27−30
+145%
10−12
−145%
Metro Exodus 25
+1150%
2−3
−1150%
Shadow of the Tomb Raider 18
+200%
6−7
−200%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+225%
4−5
−225%
Watch Dogs: Legion 80−85
+170%
30−33
−170%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+133%
9−10
−133%

4K
High Preset

Battlefield 5 12−14
+333%
3−4
−333%
Far Cry New Dawn 9−10
+200%
3−4
−200%
Hitman 3 9−10
+800%
1−2
−800%
Horizon Zero Dawn 60−65
+1160%
5−6
−1160%
Metro Exodus 12
+1100%
1−2
−1100%
The Witcher 3: Wild Hunt 15
+1400%
1−2
−1400%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+133%
3−4
−133%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
+200%
2−3
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+200%
2−3
−200%
Cyberpunk 2077 2−3 0−1
Far Cry 5 7−8
+250%
2−3
−250%
Forza Horizon 4 16−18
+325%
4−5
−325%
Shadow of the Tomb Raider 11
+175%
4−5
−175%
Watch Dogs: Legion 5−6
+400%
1−2
−400%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+140%
5−6
−140%

C'est ainsi que GTX 1050 et GeForce MX130 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 1050 est 133% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 1050 est 175% plus rapide dans 1440p.
  • GTX 1050 est 200% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans The Witcher 3: Wild Hunt, avec la résolution 4K et le High Preset, le GTX 1050 est 1400% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • Sans exception, GTX 1050 a surpassé GeForce MX130 dans tous 68 nos tests.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 13.05 4.75
Nouveauté 25 Octobre 2016 17 Novembre 2017
Processus technologique 14 nm 28 nm
Consommation d'énergie (TDP) 75 Watt 30 Watt

GTX 1050 a un score de performance agrégé 174.7% plus élevé, et un 100% processus de lithographie plus avancé.

GeForce MX130, quant à lui, a un avantage d'âge de 1 an, et 150% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce GTX 1050 est notre choix recommandé car il bat le GeForce MX130 dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 1050 est destiné aux ordinateurs de bureau et GeForce MX130 est destiné aux ordinateurs portables.


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NVIDIA GeForce GTX 1050
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