GeForce GTX 1050 vs GT 640M LE

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTX 1050 avec GeForce GT 640M LE, y compris les spécifications et les données de performance.

GTX 1050
2016
2 Gb GDDR5, 75 Watt
12.92
+610%

GTX 1050 surpasse GT 640M LE d'un énorme 610% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 1050 (Desktop), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances391925
Place par popularité13pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité11.250.06
Efficacité énergétique12.013.97
ArchitecturePascal (2016−2021)Fermi (2010−2014)
Nom de codeGP107GF108
TypeDesktopPour les ordinateurs portables
Date de lancement25 Octobre 2016 (8 ans il y a)4 Mai 2012 (12 ans il y a)
Prix au moment du lancement$109 $849.99

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de GTX 1050 est 18650% meilleur que celui de GT 640M LE.

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 1050 (Desktop) et GeForce GT 640M LE: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 1050 (Desktop) et GeForce GT 640M LE, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders640Up to 384
Fréquence de noyau1290 MHzUp to 500 MHz
Fréquence en mode Boost1392 MHzpas de données
Nombre de transistors3,300 million585 million
Processus technologique de fabrication14 nm40 nm
Consommation d'énergie (TDP)75 Watt20 Watt
Température maximale97 °Cpas de données
Vitesse de texturation58.2012.05
Performance à virgule flottante1.862 TFLOPS0.289 TFLOPS
ROPs324
TMUs4016

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 1050 (Desktop) et GeForce GT 640M LE avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéesmedium sized
BusPCIe 3.0PCI Express 2.0, PCI Express 3.0
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Longueur145 mmpas de données
Hauteur11.1 cmpas de données
Épaisseur2-slotpas de données
Bloc d'alimentation recommandé300 Wattpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données
Support de SLI-pas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 1050 (Desktop) et GeForce GT 640M LE sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5DDR3\DDR5
Capacité de mémoire maximale2 Gb2 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit128bit
Fréquence de mémoire1752 MHz785 MHz
Bande passante de la mémoire112 Gb/sUp to 28.8 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 1050 (Desktop) et GeForce GT 640M LE. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVINo outputs
Support de multiples moniteurs+pas de données
HDMI++
HDCP2.2+
Résolution maximale via VGApas de donnéesUp to 2048x1536
Support de G-SYNC+-

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 1050 (Desktop) et GeForce GT 640M LE prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

3D Blu-Ray-+
GameStream+-
GPU Boost3.0pas de données
Optimus-+
VR Ready+pas de données
Ansel+pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 1050 (Desktop) et GeForce GT 640M LE sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 API
Modèle de shader6.45.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.131N/A
CUDA++

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 1050 et GeForce GT 640M LE de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 1050 12.92
+610%
GT 640M LE 1.82

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 1050 5030
+611%
GT 640M LE 707

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GTX 1050 8571
+581%
GT 640M LE 1259

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GTX 1050 32463
+461%
GT 640M LE 5788

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GTX 1050 17470
+645%
GT 640M LE 2344

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

GTX 1050 15663
+599%
GT 640M LE 2240

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 1050 et GeForce GT 640M LE dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p130−140
+584%
19
−584%
Full HD42
+121%
19
−121%
1440p21
+950%
2−3
−950%
4K23
+667%
3−4
−667%

Coût par cadre, en $

1080p2.60
+1624%
44.74
−1624%
1440p5.19
+8088%
425.00
−8088%
4K4.74
+5879%
283.33
−5879%
  • Le coût par image à GTX 1050 est 1624% plus bas à 1080p.
  • Le coût par image à GTX 1050 est 8088% plus bas à 1440p.
  • Le coût par image à GTX 1050 est 5879% plus bas à 4K.

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 11
+57.1%
7−8
−57.1%
Cyberpunk 2077 24−27
+420%
5−6
−420%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 40−45
+1333%
3−4
−1333%
Counter-Strike 2 6
−16.7%
7−8
+16.7%
Cyberpunk 2077 24−27
+420%
5−6
−420%
Forza Horizon 4 53
+430%
10−11
−430%
Forza Horizon 5 30−35
+750%
4−5
−750%
Metro Exodus 41
+1950%
2−3
−1950%
Red Dead Redemption 2 30−35
+313%
8−9
−313%
Valorant 39
+680%
5−6
−680%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 36
+1100%
3−4
−1100%
Counter-Strike 2 21−24
+214%
7−8
−214%
Cyberpunk 2077 24−27
+420%
5−6
−420%
Dota 2 77
+2467%
3−4
−2467%
Far Cry 5 56
+331%
12−14
−331%
Fortnite 70−75
+722%
9−10
−722%
Forza Horizon 4 35
+250%
10−11
−250%
Forza Horizon 5 30−35
+750%
4−5
−750%
Grand Theft Auto V 53
+1667%
3−4
−1667%
Metro Exodus 26
+1200%
2−3
−1200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 95−100
+439%
18−20
−439%
Red Dead Redemption 2 9
+12.5%
8−9
−12.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+400%
8−9
−400%
Valorant 50−55
+643%
7−8
−643%
World of Tanks 250
+594%
35−40
−594%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 29
+867%
3−4
−867%
Counter-Strike 2 21−24
+214%
7−8
−214%
Cyberpunk 2077 24−27
+420%
5−6
−420%
Dota 2 112
+3633%
3−4
−3633%
Far Cry 5 45−50
+277%
12−14
−277%
Forza Horizon 4 31
+210%
10−11
−210%
Forza Horizon 5 30−35
+750%
4−5
−750%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 95−100
+439%
18−20
−439%
Valorant 28
+833%
3−4
−833%

1440p
High Preset

Dota 2 7 0−1
Grand Theft Auto V 7 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 100−110
+767%
12−14
−767%
Red Dead Redemption 2 10−12
+1000%
1−2
−1000%
World of Tanks 90−95
+736%
10−12
−736%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 24−27
+767%
3−4
−767%
Cyberpunk 2077 10−11
+233%
3−4
−233%
Far Cry 5 30−33
+400%
6−7
−400%
Forza Horizon 4 18
+800%
2−3
−800%
Forza Horizon 5 20−22
+1900%
1−2
−1900%
Metro Exodus 25
+733%
3−4
−733%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+240%
5−6
−240%
Valorant 30−35
+357%
7−8
−357%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Dota 2 24
+50%
16−18
−50%
Grand Theft Auto V 24
+60%
14−16
−60%
Metro Exodus 8−9
+700%
1−2
−700%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+660%
5−6
−660%
Red Dead Redemption 2 8−9
+700%
1−2
−700%
The Witcher 3: Wild Hunt 24
+60%
14−16
−60%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 12−14
+1100%
1−2
−1100%
Counter-Strike 2 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Cyberpunk 2077 4−5
+100%
2−3
−100%
Dota 2 47
+194%
16−18
−194%
Far Cry 5 16−18
+1500%
1−2
−1500%
Fortnite 14−16 0−1
Forza Horizon 4 11
+1000%
1−2
−1000%
Forza Horizon 5 10−11
+900%
1−2
−900%
Valorant 14−16
+600%
2−3
−600%

C'est ainsi que GTX 1050 et GT 640M LE rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 1050 est 584% plus rapide dans 900p.
  • GTX 1050 est 121% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 1050 est 950% plus rapide dans 1440p.
  • GTX 1050 est 667% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Dota 2, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le GTX 1050 est 3633% plus rapide.
  • dans Counter-Strike 2, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GT 640M LE est 17% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GTX 1050 est en avance sur 47 tests (98%)
  • GT 640M LE est en avance sur 1 test (2%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 12.92 1.82
Nouveauté 25 Octobre 2016 4 Mai 2012
Processus technologique 14 nm 40 nm
Consommation d'énergie (TDP) 75 Watt 20 Watt

GTX 1050 a un score de performance agrégé 609.9% plus élevé, un avantage de 4 ans en termes d'âge, et un 185.7% processus de lithographie plus avancé.

GT 640M LE, quant à lui, a 275% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce GTX 1050 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GT 640M LE dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 1050 est destiné aux ordinateurs de bureau et GeForce GT 640M LE est destiné aux ordinateurs portables.


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