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GeForce GTS 450 vs Graphics Media Accelerator (GMA) 3600
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTS 450, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 698 | non classé |
Place par popularité | 84 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 0.56 | pas de données |
Architecture | Fermi (2010−2014) | PowerVR SGX5 (2008−2011) |
Nom de code | GF106 | Cedar Trail |
Type | Desktop | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 13 Septembre 2010 (13 ans il y a) | 1 Novembre 2011 (12 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $129 | pas de données |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GTS 450 et Graphics Media Accelerator (GMA) 3600: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTS 450 et Graphics Media Accelerator (GMA) 3600, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 192 | 4 |
Nombre de transporteurs CUDA | 192 | pas de données |
Fréquence de noyau | 783 MHz | pas de données |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 400 MHz |
Nombre de transistors | 1,170 million | pas de données |
Processus technologique de fabrication | 40 nm | 32 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 106 Watt | pas de données |
Température maximale | 100 °C | pas de données |
Vitesse de texturation | 25.06 | pas de données |
Performance à virgule flottante | 0.6013 gflops | pas de données |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTS 450 et Graphics Media Accelerator (GMA) 3600 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Bus | PCI-E 2.0 x 16 | pas de données |
Interface | PCIe 2.0 x16 | pas de données |
Longueur | 210 mm | pas de données |
Hauteur | 11.1 cm | pas de données |
Épaisseur | 2-slot | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 1x 6-pin | pas de données |
Support de SLI | + | - |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTS 450 et Graphics Media Accelerator (GMA) 3600 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | pas de données |
Capacité de mémoire maximale | 1 Gb | pas de données |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | pas de données |
Fréquence de mémoire | 1804 (3608 data rate) MHz | pas de données |
Bande passante de la mémoire | 57.7 Gb/s | pas de données |
Mémoire partagée | - | + |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTS 450 et Graphics Media Accelerator (GMA) 3600. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | Mini HDMITwo Dual Link DVI | pas de données |
HDMI | + | - |
Résolution maximale via VGA | 2048x1536 | pas de données |
Entrée audio pour HDMI | interne | pas de données |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce GTS 450 et Graphics Media Accelerator (GMA) 3600 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (11_0) | pas de données |
Modèle de shader | 5.1 | pas de données |
OpenGL | 4.2 | pas de données |
OpenCL | 1.1 | pas de données |
Vulkan | N/A | - |
CUDA | + | - |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des GeForce GTS 450 et Graphics Media Accelerator (GMA) 3600 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 13 Septembre 2010 | 1 Novembre 2011 |
Processus technologique | 40 nm | 32 nm |
Graphics Media Accelerator (GMA) 3600 a un avantage d'âge de 1 an, et un 25% processus de lithographie plus avancé.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce GTS 450 et Graphics Media Accelerator (GMA) 3600. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Il faut savoir que GeForce GTS 450 est destiné aux ordinateurs de bureau et Graphics Media Accelerator (GMA) 3600 est destiné aux ordinateurs portables.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTS 450 et Graphics Media Accelerator (GMA) 3600 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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