Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
NVIDIA GeForce GTS 360M vs Intel HD Graphics (Haswell)
Score de performance combinée
GeForce GTS 360M surpasse HD Graphics (Haswell) de 102% dans nos résultats de référence combinés.
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTS 360M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 889 | 1098 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Rapport prix-qualité | 0.13 | 0.01 |
Architecture | GT2xx (2009−2012) | Gen. 7.5 Haswell (2012−2013) |
Nom de code | N11E-GS1 | Haswell GT1 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 7 Janvier 2010 (14 ans ago) | 1 Octobre 2012 (11 ans ago) |
Prix actuel | $230 | $273 |
Le rapport qualité-prix de GTS 360M est 1200% meilleur que celui de HD Graphics (Haswell).
Caractéristiques
Paramètres généraux GeForce GTS 360M et HD Graphics (Haswell): nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTS 360M et HD Graphics (Haswell), bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 96 | 10 |
Nombre de transporteurs CUDA | 96 | pas de données |
Fréquence de noyau | 575 MHz | 200 MHz |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 1000 MHz |
Nombre de transistors | 727 million | pas de données |
Processus technologique de fabrication | 40 nm | 22 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 38 Watt | pas de données |
Vitesse de texturation | 17.60 | pas de données |
Performance à virgule flottante | 275.71 gflops | pas de données |
Gigaflops | 413 | pas de données |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTS 360M et HD Graphics (Haswell) avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.
Taille de l'ordinateur portable | large | pas de données |
Bus | PCI-E 2.0 | pas de données |
Interface | MXM-II | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | pas de données |
Support de SLI | + | pas de données |
Type de connecteur MXM | MXM 3.0 Type-B | pas de données |
Mémoire
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTS 360M et HD Graphics (Haswell) sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | DDR3, GDDR3, GDDR5 | pas de données |
Capacité de mémoire maximale | 1 Gb | pas de données |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 64/128 Bit |
Fréquence de mémoire | Up to 2000 MHz | pas de données |
Bande passante de la mémoire | 57.6 Gb/s | pas de données |
Mémoire partagée | - | + |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTS 360M et HD Graphics (Haswell). En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | Single Link DVILVDSHDMIDual Link DVIDisplayPortVGA | pas de données |
HDMI | + | pas de données |
Résolution maximale via VGA | 2048x1536 | pas de données |
Technologies
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTS 360M et HD Graphics (Haswell) prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Gestion de l'alimentation | 8.0 | pas de données |
Support de API
Les API supportées par GeForce GTS 360M et HD Graphics (Haswell) sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 11.1 (10_1) | 11.1 |
Modèle de shader | 4.1 | pas de données |
OpenGL | 2.1 | pas de données |
OpenCL | 1.1 | pas de données |
Vulkan | N/A | pas de données |
CUDA | + | pas de données |
Tests de référence
Ce sont les résultats du test des GeForce GTS 360M et HD Graphics (Haswell) de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Performance globale de benchmark
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
GeForce GTS 360M surpasse HD Graphics (Haswell) de 102% dans nos résultats de référence combinés.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
Couverture de référence : 17%
GeForce GTS 360M surpasse HD Graphics (Haswell) de 155% dans 3DMark Vantage Performance.
Tests dans les jeux
Les résultats GeForce GTS 360M et HD Graphics (Haswell) dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
900p | 18
+125%
| 8−9
−125%
|
Full HD | 23
+283%
| 6
−283%
|
Jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2 | 0−1 |
Battlefield 5 | 1−2 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 2−3 | 0−1 |
Hitman 3 | 2−3 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 2−3 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2 | 0−1 |
Battlefield 5 | 1−2 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 2−3 | 0−1 |
Hitman 3 | 2−3 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 2−3 | 0−1 |
Metro Exodus | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+66.7%
|
3
−66.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2 | 0−1 |
Battlefield 5 | 1−2 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 2−3 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Hitman 3 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Metro Exodus | 0−1 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Hitman 3 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
C'est ainsi que GTS 360M et HD Graphics (Haswell) rivalisent dans les jeux populaires :
900p résolution :
- GTS 360M est 125% plus rapide que HD Graphics (Haswell).
1080p résolution :
- GTS 360M est 283% plus rapide que HD Graphics (Haswell).
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Far Cry 5, avec la résolution 1440p et le Ultra Preset, le GTS 360M est 200% plus rapide que le HD Graphics (Haswell).
En somme, des jeux populaires :
- GTS 360M est en avance sur 20 tests (80%)
- il y a un tirage au sort dans 5 tests (20%)
Avantages et inconvénients
Note de performance | 1.68 | 0.83 |
Nouveauté | 7 Janvier 2010 | 1 Octobre 2012 |
Processus technologique | 40 nm | 22 nm |
Le GeForce GTS 360M est notre choix recommandé car il bat le HD Graphics (Haswell) dans les tests de performance.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTS 360M et HD Graphics (Haswell) - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.