GeForce GTS 150M vs RTX 2050 Mobile
Évaluation cumulative des performances
Nous avons comparé GeForce GTS 150M et GeForce RTX 2050 Mobile, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
RTX 2050 Mobile surpasse GTS 150M d'un énorme 1331% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTS 150M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 1040 | 305 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | 29 |
Efficacité énergétique | 2.01 | 28.71 |
Architecture | Tesla (2006−2010) | Ampere (2020−2024) |
Nom de code | G94 | GA107 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 3 Mars 2009 (15 ans il y a) | 17 Décembre 2021 (3 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GTS 150M et GeForce RTX 2050 Mobile: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTS 150M et GeForce RTX 2050 Mobile, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 64 | 2048 |
Fréquence de noyau | 400 MHz | 1185 MHz |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 1477 MHz |
Nombre de transistors | 505 million | pas de données |
Processus technologique de fabrication | 65 nm | 8 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 45 Watt | 45 Watt |
Vitesse de texturation | 12.80 | 94.53 |
Performance à virgule flottante | 0.128 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
Gigaflops | 192 | pas de données |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 32 | 64 |
Tensor Cores | pas de données | 256 |
Ray Tracing Cores | pas de données | 32 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTS 150M et GeForce RTX 2050 Mobile avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | large | large |
Bus | PCI-E 2.0 | pas de données |
Interface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Support de SLI | 2-way | - |
Type de connecteur MXM | MXM 3.0 Type-B | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTS 150M et GeForce RTX 2050 Mobile sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR3 | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | 1 Gb | 4 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 64 Bit |
Fréquence de mémoire | Up to 800 MHz | 1750 MHz |
Bande passante de la mémoire | 51 Gb/s | 112.0 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTS 150M et GeForce RTX 2050 Mobile. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | DisplayPortHDMIDual Link DVILVDSSingle Link DVIVGA | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | + |
Résolution maximale via VGA | 2048x1536 | pas de données |
Support de G-SYNC | - | + |
Entrée audio pour HDMI | S/PDIF | pas de données |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTS 150M et GeForce RTX 2050 Mobile prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Gestion de l'alimentation | 8.0 | pas de données |
VR Ready | pas de données | + |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par GeForce GTS 150M et GeForce RTX 2050 Mobile sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 11.1 (10_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | 4.0 | 6.6 |
OpenGL | 2.1 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Performances de jeu
Les résultats GeForce GTS 150M et GeForce RTX 2050 Mobile dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 2−3
−1950%
| 41
+1950%
|
1440p | 2−3
−1550%
| 33
+1550%
|
4K | 1−2
−2400%
| 25
+2400%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
−414%
|
36
+414%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1125%
|
49
+1125%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 1−2
−5900%
|
60−65
+5900%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−329%
|
30
+329%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−425%
|
21
+425%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−986%
|
76
+986%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−529%
|
40−45
+529%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−5900%
|
60−65
+5900%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−286%
|
27
+286%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−275%
|
15
+275%
|
Dota 2 | 1−2
−8400%
|
85
+8400%
|
Far Cry 5 | 10−12
−536%
|
70
+536%
|
Fortnite | 5−6
−1900%
|
100−105
+1900%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−800%
|
63
+800%
|
Grand Theft Auto V | 1−2
−6800%
|
69
+6800%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−814%
|
120−130
+814%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−529%
|
40−45
+529%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−729%
|
55−60
+729%
|
World of Tanks | 27−30
−696%
|
220−230
+696%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−5900%
|
60−65
+5900%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−371%
|
30−35
+371%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−225%
|
13
+225%
|
Dota 2 | 1−2
−10900%
|
110
+10900%
|
Far Cry 5 | 10−12
−473%
|
60−65
+473%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−700%
|
56
+700%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−814%
|
120−130
+814%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−1988%
|
160−170
+1988%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 16−18 |
World of Tanks | 7−8
−1729%
|
120−130
+1729%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−400%
|
14−16
+400%
|
Far Cry 5 | 5−6
−880%
|
45−50
+880%
|
Forza Horizon 5 | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−420%
|
24−27
+420%
|
Valorant | 6−7
−700%
|
45−50
+700%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
−100%
|
30−35
+100%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−113%
|
30−35
+113%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−1767%
|
55−60
+1767%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 12−14 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−113%
|
30−35
+113%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
Dota 2 | 16−18
−113%
|
34
+113%
|
Far Cry 5 | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
Valorant | 1−2
−2100%
|
21−24
+2100%
|
Full HD
Medium Preset
Forza Horizon 5 | 49
+0%
|
49
+0%
|
Metro Exodus | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Valorant | 87
+0%
|
87
+0%
|
Full HD
High Preset
Forza Horizon 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Metro Exodus | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Valorant | 43
+0%
|
43
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 33
+0%
|
33
+0%
|
Valorant | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 37
+0%
|
37
+0%
|
Grand Theft Auto V | 37
+0%
|
37
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Forza Horizon 4 | 47
+0%
|
47
+0%
|
Metro Exodus | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Metro Exodus | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Fortnite | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
C'est ainsi que GTS 150M et RTX 2050 Mobile rivalisent dans les jeux populaires :
- RTX 2050 Mobile est 1950% plus rapide dans 1080p.
- RTX 2050 Mobile est 1550% plus rapide dans 1440p.
- RTX 2050 Mobile est 2400% plus rapide dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Dota 2, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le RTX 2050 Mobile est 10900% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- RTX 2050 Mobile est en avance sur 42 tests (68%)
- il y a un tirage au sort dans 20 tests (32%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 1.27 | 18.18 |
Nouveauté | 3 Mars 2009 | 17 Décembre 2021 |
Capacité de mémoire maximale | 1 Gb | 4 Gb |
Processus technologique | 65 nm | 8 nm |
RTX 2050 Mobile a un score de performance agrégé 1331.5% plus élevé, un avantage de 12 ans, une quantité maximale de VRAM 300% plus élevée, et un 712.5% processus de lithographie plus avancé.
Le GeForce RTX 2050 Mobile est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTS 150M dans les tests de performance.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTS 150M et GeForce RTX 2050 Mobile - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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