GeForce GT 640 OEM vs RTX 5050
Évaluation cumulative des performances
Nous avons comparé GeForce GT 640 OEM et GeForce RTX 5050, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
RTX 5050 surpasse 640 OEM d'un énorme 2526% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GT 640 OEM, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
| Place dans le classement des performances | 1002 | 114 |
| Place par popularité | pas dans le top-100 | 51 |
| Évaluation du rapport coût-efficacité | pas de données | 98.04 |
| Efficacité énergétique | 2.38 | 24.04 |
| Architecture | Kepler (2012−2018) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Nom de code | GK107 | GB207 |
| Type | Desktop | Desktop |
| Date de lancement | 24 Avril 2012 (13 ans il y a) | 24 Juin 2025 (il y a moins d'un an) |
| Prix au moment du lancement | pas de données | $249 |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Graphique de dispersion entre les performances et les prix
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GT 640 OEM et GeForce RTX 5050: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GT 640 OEM et GeForce RTX 5050, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
| Nombre de processeurs de shaders | 384 | 2560 |
| Fréquence de noyau | 797 MHz | 2317 MHz |
| Fréquence en mode Boost | pas de données | 2572 MHz |
| Nombre de transistors | 1,270 million | 16,900 million |
| Processus technologique de fabrication | 28 nm | 5 nm |
| Consommation d'énergie (TDP) | 50 Watt | 130 Watt |
| Vitesse de texturation | 25.50 | 205.8 |
| Performance à virgule flottante | 0.6121 TFLOPS | 13.17 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 32 |
| TMUs | 32 | 80 |
| Tensor Cores | pas de données | 80 |
| Ray Tracing Cores | pas de données | 20 |
| L1 Cache | 32 Kb | 2.5 Mb |
| L2 Cache | 256 Kb | 24 Mb |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GT 640 OEM et GeForce RTX 5050 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
| Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x8 |
| Longueur | 145 mm | pas de données |
| Épaisseur | 1-slot | 2-slot |
| Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | 1x 8-pin |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GT 640 OEM et GeForce RTX 5050 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
| Type de mémoire | DDR3 | GDDR6 |
| Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 8 Gb |
| Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 128 Bit |
| Fréquence de mémoire | 891 MHz | 2500 MHz |
| Bande passante de la mémoire | 28.51 Gb/s | 320.0 Gb/s |
| Resizable BAR | - | + |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GT 640 OEM et GeForce RTX 5050. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
| Connecteurs de vidéo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
| HDMI | + | + |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par GeForce GT 640 OEM et GeForce RTX 5050 sont listées, ainsi que leurs versions.
| DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| Modèle de shader | 5.1 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.1.126 | 1.4 |
| CUDA | 3.0 | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Performances de jeu
Les résultats GeForce GT 640 OEM et GeForce RTX 5050 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
Résumé des avantages et des inconvénients
| Note de performance | 1.55 | 40.71 |
| Nouveauté | 24 Avril 2012 | 24 Juin 2025 |
| Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 8 Gb |
| Processus technologique | 28 nm | 5 nm |
| Consommation d'énergie (TDP) | 50 Watt | 130 Watt |
GT 640 OEM a 160% de consommation d'énergie en moins.
RTX 5050, quant à lui, a un score de performance agrégé 2526.5% plus élevé, un avantage de 13 ans, une quantité maximale de VRAM 300% plus élevée, et un 460% processus de lithographie plus avancé.
Le GeForce RTX 5050 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GT 640 OEM dans les tests de performance.
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