GeForce GT 630M vs Wii U GPU

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GT 630M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances1002non classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique2.92pas de données
ArchitectureFermi (2010−2014)TeraScale 2 (2009−2015)
Nom de codeGF108Latte
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement22 Mars 2012 (12 ans il y a)18 Novembre 2012 (11 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GT 630M et Wii U GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GT 630M et Wii U GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders96160
Fréquence de noyauUp to 800 MHz550 MHz
Nombre de transistors585 million880 million
Processus technologique de fabrication40 nm40 nm
Consommation d'énergie (TDP)33 Watt33 Watt
Vitesse de texturation10.568.800
Performance à virgule flottante0.2534 TFLOPS0.176 TFLOPS
ROPs48
TMUs1616

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GT 630M et Wii U GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablemedium sizedpas de données
BusPCI Express 2.0pas de données
InterfaceMXM-A (3.0)IGP

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GT 630M et Wii U GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3\GDDR5DDR3
Capacité de mémoire maximale1 Gb2 Gb
Largeur de bus de mémoireUp to 128bit64 Bit
Fréquence de mémoire900 MHz800 MHz
Bande passante de la mémoireUp to 32.0 Gb/s12.8 Gb/s
Mémoire partagée-pas de données

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GT 630M et Wii U GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs
HDMI+-
HDCP+-
Résolution maximale via VGAUp to 2048x1536pas de données

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GT 630M et Wii U GPU prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

3D Blu-Ray+-
Optimus+-

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GT 630M et Wii U GPU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)N/A
DirectX 11.212 APIpas de données
Modèle de shader5.15.0
OpenGL4.5N/A
OpenCL1.1N/A
VulkanN/AN/A
CUDA+-

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 22 Mars 2012 18 Novembre 2012
Capacité de mémoire maximale 1 Gb 2 Gb

Wii U GPU a un avantage d'âge de 7 mois, et une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce GT 630M et Wii U GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


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