GeForce GT 610 vs RTX 5080 Mobile

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VS

Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé GeForce GT 610 avec GeForce RTX 5080 Mobile, y compris les spécifications et les données de performance.

GT 610
2012
1024 Mb DDR3, 29 Watt
0.74

5080 Mobile surpasse GT 610 d'un énorme 8207% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GT 610, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances119129
Place par popularité96pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité0.01pas de données
Efficacité énergétique2.0561.83
ArchitectureFermi 2.0 (2010−2014)Blackwell 2.0 (2025)
Nom de codeGF119GB203
TypeDesktopPour les ordinateurs portables
Date de lancement2 Avril 2012 (13 ans il y a)2 Avril 2025 (il y a moins d'un an)
Prix au moment du lancement$39.99 pas de données

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Graphique de dispersion entre les performances et les prix

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GT 610 et GeForce RTX 5080 Mobile: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GT 610 et GeForce RTX 5080 Mobile, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders487680
Fréquence de noyau810 MHz975 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1500 MHz
Nombre de transistors292 million45,600 million
Processus technologique de fabrication40 nm5 nm
Consommation d'énergie (TDP)29 Watt80 Watt
Température maximale102 °Cpas de données
Vitesse de texturation6.480360.0
Performance à virgule flottante0.1555 TFLOPS23.04 TFLOPS
ROPs496
TMUs8240
Tensor Corespas de données240
Ray Tracing Corespas de données60
L1 Cache64 Kb7.5 Mb
L2 Cache128 Kb64 Mb

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GT 610 et GeForce RTX 5080 Mobile avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéeslarge
BusPCI Express 2.0pas de données
InterfacePCIe 2.0 x16PCIe 5.0 x16
Longueur145 mmpas de données
Hauteur6.9 cmpas de données
Épaisseur1-slotpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GT 610 et GeForce RTX 5080 Mobile sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3GDDR7
Capacité de mémoire maximale1024 Mb16 Gb
Largeur de bus de mémoire64 Bit256 Bit
Fréquence de mémoire1.8 Gb/s1750 MHz
Bande passante de la mémoire14.4 Gb/s896.0 Gb/s
Mémoire partagéepas de données-
Resizable BAR-+

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GT 610 et GeForce RTX 5080 Mobile. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Dual Link DVI-I, HDMI, VGAPortable Device Dependent
Support de multiples moniteurs+pas de données
HDMI+-
HDCP+-
Résolution maximale via VGA2048x1536pas de données
Entrée audio pour HDMIinternepas de données

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GT 610 et GeForce RTX 5080 Mobile prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

3D Blu-Ray+-

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par GeForce GT 610 et GeForce RTX 5080 Mobile sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader5.16.8
OpenGL4.24.6
OpenCL1.13.0
VulkanN/A1.4
CUDA+12.0
DLSS-+

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GT 610 et GeForce RTX 5080 Mobile de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.

GT 610 0.74
RTX 5080 Mobile 61.47
+8207%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GT 610 Samples: 5601 328
RTX 5080 Mobile Samples: 524 27180
+8187%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GT 610 370
RTX 5080 Mobile 48354
+12969%

Performances de jeu

Les résultats GeForce GT 610 et GeForce RTX 5080 Mobile dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD1−2
−15200%
153
+15200%
1440p1−2
−10300%
104
+10300%
4K0−172

Coût par cadre, en $

1080p39.99pas de données
1440p39.99pas de données

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 300−350
+0%
300−350
+0%
Cyberpunk 2077 160−170
+0%
160−170
+0%
Hogwarts Legacy 150−160
+0%
150−160
+0%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 170−180
+0%
170−180
+0%
Counter-Strike 2 345
+0%
345
+0%
Cyberpunk 2077 160−170
+0%
160−170
+0%
Far Cry 5 190−200
+0%
190−200
+0%
Fortnite 300−350
+0%
300−350
+0%
Forza Horizon 4 260−270
+0%
260−270
+0%
Forza Horizon 5 190−200
+0%
190−200
+0%
Hogwarts Legacy 150−160
+0%
150−160
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
Valorant 350−400
+0%
350−400
+0%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 170−180
+0%
170−180
+0%
Counter-Strike 2 273
+0%
273
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 270−280
+0%
270−280
+0%
Cyberpunk 2077 160−170
+0%
160−170
+0%
Far Cry 5 190−200
+0%
190−200
+0%
Fortnite 300−350
+0%
300−350
+0%
Forza Horizon 4 260−270
+0%
260−270
+0%
Forza Horizon 5 190−200
+0%
190−200
+0%
Grand Theft Auto V 167
+0%
167
+0%
Hogwarts Legacy 150−160
+0%
150−160
+0%
Metro Exodus 160−170
+0%
160−170
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 280−290
+0%
280−290
+0%
Valorant 350−400
+0%
350−400
+0%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 170−180
+0%
170−180
+0%
Cyberpunk 2077 160−170
+0%
160−170
+0%
Far Cry 5 190−200
+0%
190−200
+0%
Forza Horizon 4 260−270
+0%
260−270
+0%
Hogwarts Legacy 150−160
+0%
150−160
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 203
+0%
203
+0%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 300−350
+0%
300−350
+0%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 205
+0%
205
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 500−550
+0%
500−550
+0%
Grand Theft Auto V 148
+0%
148
+0%
Metro Exodus 110−120
+0%
110−120
+0%
Valorant 450−500
+0%
450−500
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 160−170
+0%
160−170
+0%
Cyberpunk 2077 90−95
+0%
90−95
+0%
Far Cry 5 160−170
+0%
160−170
+0%
Forza Horizon 4 220−230
+0%
220−230
+0%
Hogwarts Legacy 85−90
+0%
85−90
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 150−160
+0%
150−160
+0%

1440p
Epic Preset

Fortnite 150−160
+0%
150−160
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 85−90
+0%
85−90
+0%
Grand Theft Auto V 173
+0%
173
+0%
Metro Exodus 70−75
+0%
70−75
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 130−140
+0%
130−140
+0%
Valorant 300−350
+0%
300−350
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 120−130
+0%
120−130
+0%
Cyberpunk 2077 45−50
+0%
45−50
+0%
Far Cry 5 100−110
+0%
100−110
+0%
Forza Horizon 4 170−180
+0%
170−180
+0%
Hogwarts Legacy 45−50
+0%
45−50
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 95−100
+0%
95−100
+0%

4K
Epic Preset

Fortnite 75−80
+0%
75−80
+0%

C'est ainsi que GT 610 et RTX 5080 Mobile rivalisent dans les jeux populaires :

  • RTX 5080 Mobile est 15200% plus rapide dans 1080p.
  • RTX 5080 Mobile est 10300% plus rapide dans 1440p.

En somme, des jeux populaires :

  • il y a un tirage au sort dans 59 tests (100%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 0.74 61.47
Nouveauté 2 Avril 2012 2 Avril 2025
Capacité de mémoire maximale 1024 Mb 16 Gb
Processus technologique 40 nm 5 nm
Consommation d'énergie (TDP) 29 Watt 80 Watt

GT 610 a 175.9% de consommation d'énergie en moins.

RTX 5080 Mobile, quant à lui, a un score de performance agrégé 8206.8% plus élevé, un avantage de 13 ans, une quantité maximale de VRAM 1500% plus élevée, et un 700% processus de lithographie plus avancé.

Le GeForce RTX 5080 Mobile est notre choix recommandé car il bat le GeForce GT 610 dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GT 610 est destiné aux ordinateurs de bureau et GeForce RTX 5080 Mobile est destiné aux ordinateurs portables.

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