GeForce GT 540M vs Radeon R5 (Stoney Ridge)

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GT 540M et Radeon R5 (Stoney Ridge), en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

GT 540M
2011
2 Gb DDR3, 35 Watt
1.24

R5 (Stoney Ridge) surpasse GT 540M d'un 19% modéré sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GT 540M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances1044990
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique2.442.25
ArchitectureFermi (2010−2014)GCN 1.2/2.0 (2015−2016)
Nom de codeGF108Stoney Ridge
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement5 Janvier 2011 (14 ans il y a)1 Juin 2016 (8 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GT 540M et Radeon R5 (Stoney Ridge): nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GT 540M et Radeon R5 (Stoney Ridge), bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders96192
Fréquence de noyau672 MHzpas de données
Fréquence en mode Boostpas de données800 MHz
Nombre de transistors585 millionpas de données
Processus technologique de fabrication40 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)35 Watt12-45 Watt
Vitesse de texturation10.75pas de données
Performance à virgule flottante0.258 TFLOPSpas de données
ROPs4pas de données
TMUs16pas de données

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GT 540M et Radeon R5 (Stoney Ridge) avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargemedium sized
InterfaceMXM-A (3.0)pas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GT 540M et Radeon R5 (Stoney Ridge) sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3pas de données
Capacité de mémoire maximale2 Gbpas de données
Largeur de bus de mémoire128 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire900 MHzpas de données
Bande passante de la mémoire28.8 Gb/spas de données
Mémoire partagée-+

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GT 540M et Radeon R5 (Stoney Ridge). En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputspas de données

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GT 540M et Radeon R5 (Stoney Ridge) prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

3D Blu-Ray+-
3D Gaming+-
Optimus+-

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GT 540M et Radeon R5 (Stoney Ridge) sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 API12 (FL 12_0)
Modèle de shader5.1pas de données
OpenGL4.5pas de données
OpenCL1.1pas de données
VulkanN/A-
CUDA+-

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GT 540M et Radeon R5 (Stoney Ridge) de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GT 540M 1.24
R5 (Stoney Ridge) 1.47
+18.5%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GT 540M 888
R5 (Stoney Ridge) 1264
+42.3%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GT 540M 4355
+30.2%
R5 (Stoney Ridge) 3346

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GT 540M 760
R5 (Stoney Ridge) 772
+1.6%

Performances de jeu

Les résultats GeForce GT 540M et Radeon R5 (Stoney Ridge) dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p16
−12.5%
18−20
+12.5%
Full HD20
+122%
9
−122%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 9−10
+0%
9−10
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Elden Ring 0−1 1−2

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 1−2
−300%
4
+300%
Counter-Strike 2 9−10
+0%
9−10
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Forza Horizon 4 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Red Dead Redemption 2 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 1−2
−100%
2−3
+100%
Counter-Strike 2 9−10
+0%
9−10
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Dota 2 1−2
−100%
2−3
+100%
Elden Ring 0−1 1−2
Far Cry 5 10−11
−10%
10−12
+10%
Fortnite 5−6
−20%
6−7
+20%
Forza Horizon 4 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Grand Theft Auto V 1−2
−100%
2−3
+100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
−42.9%
20
+42.9%
Red Dead Redemption 2 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
+0%
7−8
+0%
World of Tanks 27−30
−14.8%
30−35
+14.8%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2
−100%
2−3
+100%
Counter-Strike 2 9−10
+0%
9−10
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Dota 2 1−2
−100%
2−3
+100%
Far Cry 5 10−11
−10%
10−12
+10%
Forza Horizon 4 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
−14.3%
16−18
+14.3%

1440p
High Preset

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 7−8
−28.6%
9−10
+28.6%
Red Dead Redemption 2 0−1 0−1
World of Tanks 7−8
−28.6%
9−10
+28.6%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 9−10
+0%
9−10
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry 5 5−6
+0%
5−6
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−50%
3−4
+50%
Valorant 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%

4K
High Preset

Dota 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Grand Theft Auto V 14−16
+0%
14−16
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Red Dead Redemption 2 0−1 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+0%
14−16
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Dota 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Far Cry 5 0−1 1−2
Valorant 1−2
+0%
1−2
+0%

Full HD
Medium Preset

Metro Exodus 2
+0%
2
+0%

Full HD
High Preset

Metro Exodus 0−1 0−1

1440p
High Preset

Elden Ring 0−1 0−1

4K
High Preset

Elden Ring 0−1 0−1

C'est ainsi que GT 540M et R5 (Stoney Ridge) rivalisent dans les jeux populaires :

  • R5 (Stoney Ridge) est 13% plus rapide dans 900p.
  • GT 540M est 122% plus rapide dans 1080p.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Battlefield 5, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le R5 (Stoney Ridge) est 300% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • R5 (Stoney Ridge) est en avance sur 26 tests (62%)
  • il y a un tirage au sort dans 16 tests (38%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 1.24 1.47
Nouveauté 5 Janvier 2011 1 Juin 2016
Processus technologique 40 nm 28 nm
Consommation d'énergie (TDP) 35 Watt 12 Watt

R5 (Stoney Ridge) a un score de performance agrégé 18.5% plus élevé, un avantage de 5 ans, un 42.9% processus de lithographie plus avancé, et 191.7% de consommation d'énergie en moins.

Le Radeon R5 (Stoney Ridge) est notre choix recommandé car il bat le GeForce GT 540M dans les tests de performance.


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