GeForce GT 520MX vs Xbox XGPU-S

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GT 520MX, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances1166non classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique0.84pas de données
ArchitectureFermi 2.0 (2010−2014)Kelvin (2001−2003)
Nom de codeGF119NV2A
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement30 Mai 2011 (13 ans il y a)15 Novembre 2001 (22 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GT 520MX et Xbox XGPU-S: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GT 520MX et Xbox XGPU-S, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders48pas de données
Nombre de transporteurs CUDA48pas de données
Fréquence de noyau900 MHz233 MHz
Nombre de transistors292 million57 million
Processus technologique de fabrication40 nm150 nm
Consommation d'énergie (TDP)20 Wattpas de données
Vitesse de texturation7.2001.864
Performance à virgule flottante0.1728 TFLOPSpas de données
ROPs44
TMUs88

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GT 520MX et Xbox XGPU-S avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfacePCIe 2.0 x16AGP 4x
Épaisseurpas de donnéesIGP

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GT 520MX et Xbox XGPU-S sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3DDR
Capacité de mémoire maximale1 Gb64 Mb
Largeur de bus de mémoire64 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire900 MHz200 MHz
Bande passante de la mémoire14.4 Gb/s6.4 Gb/s
Mémoire partagée-pas de données

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GT 520MX et Xbox XGPU-S. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GT 520MX et Xbox XGPU-S prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+-

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GT 520MX et Xbox XGPU-S sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 API8.1
Modèle de shader5.1pas de données
OpenGL4.51.4
OpenCL1.1N/A
VulkanN/AN/A
CUDA+-

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 30 Mai 2011 15 Novembre 2001
Capacité de mémoire maximale 1 Gb 64 Mb
Processus technologique 40 nm 150 nm

GT 520MX a un avantage de 9 ans, une quantité maximale de VRAM 1500% plus élevée, et un 275% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce GT 520MX et Xbox XGPU-S. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que GeForce GT 520MX est destiné aux ordinateurs portables et Xbox XGPU-S est destiné aux ordinateurs de bureau.


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