GeForce GT 430 vs Radeon RX 5300M

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VS

Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé GeForce GT 430 avec Radeon RX 5300M, y compris les spécifications et les données de performance.

GT 430
2010, $79
1 Gb GDDR3, 49 Watt
1.43

5300M surpasse GT 430 d'un énorme 757% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GT 430, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances1035440
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité0.05pas de données
Efficacité énergétique2.2411.07
ArchitectureFermi (2010−2014)RDNA 1.0 (2019−2020)
Nom de codeGF108Navi 14
TypeDesktopPour les ordinateurs portables
Date de lancement11 Octobre 2010 (15 ans il y a)13 Novembre 2019 (6 ans il y a)
Prix au moment du lancement$79 pas de données

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Graphique de dispersion entre les performances et les prix

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GT 430 et Radeon RX 5300M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GT 430 et Radeon RX 5300M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders961408
Nombre de transporteurs CUDA par une carte graphique 96pas de données
Fréquence de noyau700 MHz1000 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1445 MHz
Nombre de transistors585 million6,400 million
Processus technologique de fabrication40 nm7 nm
Consommation d'énergie (TDP)49 Watt85 Watt
Température maximale98 °Cpas de données
Vitesse de texturation11.20127.2
Performance à virgule flottante0.2688 TFLOPS4.069 TFLOPS
ROPs432
TMUs1688
L1 Cache128 Kbpas de données
L2 Cache128 Kb1536 Kb

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GT 430 et Radeon RX 5300M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéesmedium sized
BusPCI-E 2.0 x 16pas de données
InterfacePCIe 2.0 x16PCIe 4.0 x8
Longueur145 mmpas de données
Hauteur6.9 cmpas de données
Épaisseur1-slotpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GT 430 et Radeon RX 5300M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3GDDR6
Capacité de mémoire maximale1 Gb3 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit96 Bit
Fréquence de mémoire800 - 900 MHz (1600 - 1800 data rate)1750 MHz
Bande passante de la mémoire25.6 - 28.8 Gb/s168.0 Gb/s
Mémoire partagée--
Resizable BAR-+

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GT 430 et Radeon RX 5300M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo HDMIVGA (optional)Mini HDMIDual Link DVINo outputs
HDMI+-
Résolution maximale via VGA2048x1536pas de données
Entrée audio pour HDMIinternepas de données

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par GeForce GT 430 et Radeon RX 5300M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Modèle de shader5.16.5
OpenGL4.24.6
OpenCL1.12.0
VulkanN/A1.2.131
CUDA+-

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GT 430 et Radeon RX 5300M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.

GT 430 1.43
RX 5300M 12.26
+757%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GT 430 600
Échantillons : 3068
RX 5300M 5126
+754%
Échantillons : 26

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GT 430 720
RX 5300M 10306
+1331%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GT 430 2219
RX 5300M 36667
+1552%

Performances de jeu

Les résultats GeForce GT 430 et Radeon RX 5300M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD7−8
−786%
62
+786%

Coût par cadre, en $

1080p11.29pas de données

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low

Cyberpunk 2077 3−4
−767%
24−27
+767%
Hogwarts Legacy 6−7
−267%
21−24
+267%

Full HD
Medium

Battlefield 5 2−3
−4500%
92
+4500%
Cyberpunk 2077 3−4
−767%
24−27
+767%
Far Cry 5 3−4
−1267%
40−45
+1267%
Fortnite 5−6
−2180%
114
+2180%
Forza Horizon 4 8−9
−563%
50−55
+563%
Forza Horizon 5 2−3
−1800%
35−40
+1800%
Hogwarts Legacy 6−7
−267%
21−24
+267%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−11
−350%
45−50
+350%
Valorant 35−40
−211%
100−110
+211%

Full HD
High

Battlefield 5 2−3
−3850%
79
+3850%
Counter-Strike: Global Offensive 30−35
−450%
170−180
+450%
Cyberpunk 2077 3−4
−767%
24−27
+767%
Dota 2 18−20
−444%
98
+444%
Far Cry 5 3−4
−1267%
40−45
+1267%
Fortnite 5−6
−1540%
82
+1540%
Forza Horizon 4 8−9
−563%
50−55
+563%
Forza Horizon 5 2−3
−1800%
35−40
+1800%
Grand Theft Auto V 1−2
−6300%
64
+6300%
Hogwarts Legacy 6−7
−267%
21−24
+267%
Metro Exodus 2−3
−1850%
39
+1850%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−11
−350%
45−50
+350%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
−757%
60
+757%
Valorant 35−40
−211%
100−110
+211%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 2−3
−3450%
71
+3450%
Cyberpunk 2077 3−4
−767%
24−27
+767%
Dota 2 18−20
−428%
95
+428%
Far Cry 5 3−4
−1267%
40−45
+1267%
Forza Horizon 4 8−9
−563%
50−55
+563%
Hogwarts Legacy 6−7
−267%
21−24
+267%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−11
−350%
45−50
+350%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
−443%
38
+443%
Valorant 35−40
−211%
100−110
+211%

Full HD
Epic

Fortnite 5−6
−1060%
58
+1060%

1440p
High

Counter-Strike 2 4−5
−500%
24−27
+500%
Counter-Strike: Global Offensive 10−11
−830%
90−95
+830%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
−560%
95−100
+560%
Valorant 6−7
−2100%
130−140
+2100%

1440p
Ultra

Cyberpunk 2077 1−2
−1000%
10−12
+1000%
Far Cry 5 2−3
−1250%
27−30
+1250%
Forza Horizon 4 4−5
−650%
30−33
+650%
Hogwarts Legacy 1−2
−1200%
12−14
+1200%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−500%
18−20
+500%

1440p
Epic

Fortnite 2−3
−1250%
27−30
+1250%

4K
High

Grand Theft Auto V 14−16
−71.4%
24−27
+71.4%
Valorant 7−8
−857%
65−70
+857%

4K
Ultra

Dota 2 2−3
−2150%
45−50
+2150%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 2−3
−500%
12−14
+500%

4K
Epic

Fortnite 2−3
−500%
12−14
+500%

Full HD
Low

Counter-Strike 2 65−70
+0%
65−70
+0%

Full HD
Medium

Counter-Strike 2 65−70
+0%
65−70
+0%

Full HD
High

Counter-Strike 2 65−70
+0%
65−70
+0%

1440p
High

Grand Theft Auto V 18−20
+0%
18−20
+0%
Metro Exodus 14−16
+0%
14−16
+0%

1440p
Ultra

Battlefield 5 30−35
+0%
30−35
+0%

4K
High

Counter-Strike 2 8−9
+0%
8−9
+0%
Hogwarts Legacy 7−8
+0%
7−8
+0%
Metro Exodus 8−9
+0%
8−9
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+0%
16−18
+0%

4K
Ultra

Battlefield 5 16−18
+0%
16−18
+0%
Counter-Strike 2 8−9
+0%
8−9
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry 5 12−14
+0%
12−14
+0%
Forza Horizon 4 21−24
+0%
21−24
+0%
Hogwarts Legacy 7−8
+0%
7−8
+0%

C'est ainsi que GT 430 et RX 5300M rivalisent dans les jeux populaires :

  • RX 5300M est 786% plus rapide dans 1080p.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Grand Theft Auto V, avec la résolution 1080p et le High Preset, le RX 5300M est 6300% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • RX 5300M est en avance sur 50 tests (76%)
  • il y a un tirage au sort dans 16 tests (24%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 1.43 12.26
Nouveauté 11 Octobre 2010 13 Novembre 2019
Capacité de mémoire maximale 1 Gb 3 Gb
Processus technologique 40 nm 7 nm
Consommation d'énergie (TDP) 49 Watt 85 Watt

GT 430 a 73.5% de consommation d'énergie en moins.

RX 5300M, quant à lui, a un score de performance agrégé 757.3% plus élevé, un avantage de 9 ans, une quantité maximale de VRAM 200% plus élevée, et un 471.4% processus de lithographie plus avancé.

Le Radeon RX 5300M est notre choix recommandé car il bat le GeForce GT 430 dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GT 430 est destiné aux ordinateurs de bureau et Radeon RX 5300M est destiné aux ordinateurs portables.

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