GeForce G102M vs RTX 5090 Mobile
Évaluation cumulative des performances
Nous avons comparé GeForce G102M et GeForce RTX 5090 Mobile, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
RTX 5090 Mobile surpasse G102M d'un énorme 17466% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce G102M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 1316 | 22 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 2.20 | 56.85 |
Architecture | Tesla (2006−2010) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
Nom de code | C79 | GB203 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 8 Janvier 2009 (16 ans il y a) | 27 Mars 2025 (il y a moins d'un an) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce G102M et GeForce RTX 5090 Mobile: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce G102M et GeForce RTX 5090 Mobile, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 16 | 10496 |
Fréquence de noyau | 450 MHz | 990 MHz |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 1515 MHz |
Nombre de transistors | 314 million | 45,600 million |
Processus technologique de fabrication | 65 nm | 5 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 14 Watt | 95 Watt |
Vitesse de texturation | 3.600 | 496.9 |
Performance à virgule flottante | 0.0352 TFLOPS | 31.8 TFLOPS |
Gigaflops | 48 | pas de données |
ROPs | 4 | 112 |
TMUs | 8 | 328 |
Tensor Cores | pas de données | 328 |
Ray Tracing Cores | pas de données | 82 |
L1 Cache | pas de données | 10.3 Mb |
L2 Cache | pas de données | 64 Mb |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce G102M et GeForce RTX 5090 Mobile avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | pas de données | large |
Bus | PCI-E 1.0 | pas de données |
Interface | PCIe 1.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce G102M et GeForce RTX 5090 Mobile sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR2 | GDDR7 |
Capacité de mémoire maximale | Up to 512 Mb | 24 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 64 Bit | 256 Bit |
Fréquence de mémoire | 400 MHz | 1750 MHz |
Bande passante de la mémoire | 6.4 Gb/s | 896.0 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce G102M et GeForce RTX 5090 Mobile. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | VGAHDMIDisplayPortSingle Link DVILVDS | Portable Device Dependent |
Support de multiples moniteurs | + | pas de données |
HDMI | + | - |
Résolution maximale via VGA | 2048x1536 | pas de données |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce G102M et GeForce RTX 5090 Mobile prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Gestion de l'alimentation | 8.0 | pas de données |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par GeForce G102M et GeForce RTX 5090 Mobile sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 11.1 (10_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | 4.0 | 6.8 |
OpenGL | 2.1 | 4.6 |
OpenCL | N/A | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.4 |
CUDA | + | 12.0 |
DLSS | - | + |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des GeForce G102M et GeForce RTX 5090 Mobile de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Performances de jeu
Les résultats GeForce G102M et GeForce RTX 5090 Mobile dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 0−1 | 168 |
1440p | 0−1 | 116 |
4K | -0−1 | 69 |
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low
Counter-Strike 2 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Hogwarts Legacy | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Full HD
Medium
Battlefield 5 | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Counter-Strike 2 | 390
+0%
|
390
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Far Cry 5 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Fortnite | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Forza Horizon 4 | 280−290
+0%
|
280−290
+0%
|
Forza Horizon 5 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Hogwarts Legacy | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 400−450
+0%
|
400−450
+0%
|
Full HD
High
Battlefield 5 | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Counter-Strike 2 | 301
+0%
|
301
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Far Cry 5 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Fortnite | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Forza Horizon 4 | 280−290
+0%
|
280−290
+0%
|
Forza Horizon 5 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Grand Theft Auto V | 172
+0%
|
172
+0%
|
Hogwarts Legacy | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Metro Exodus | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Valorant | 400−450
+0%
|
400−450
+0%
|
Full HD
Ultra
Battlefield 5 | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Far Cry 5 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Forza Horizon 4 | 280−290
+0%
|
280−290
+0%
|
Hogwarts Legacy | 108
+0%
|
108
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 219
+0%
|
219
+0%
|
Full HD
Epic
Fortnite | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
1440p
High
Counter-Strike 2 | 224
+0%
|
224
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 500−550
+0%
|
500−550
+0%
|
Grand Theft Auto V | 157
+0%
|
157
+0%
|
Metro Exodus | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Valorant | 450−500
+0%
|
450−500
+0%
|
1440p
Ultra
Battlefield 5 | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Far Cry 5 | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Forza Horizon 4 | 250−260
+0%
|
250−260
+0%
|
Hogwarts Legacy | 97
+0%
|
97
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 168
+0%
|
168
+0%
|
1440p
Epic
Fortnite | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
4K
High
Counter-Strike 2 | 100−105
+0%
|
100−105
+0%
|
Grand Theft Auto V | 176
+0%
|
176
+0%
|
Metro Exodus | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 122
+0%
|
122
+0%
|
Valorant | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
4K
Ultra
Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Far Cry 5 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Hogwarts Legacy | 60
+0%
|
60
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
4K
Epic
Fortnite | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
En somme, des jeux populaires :
- il y a un tirage au sort dans 59 tests (100%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 0.38 | 66.75 |
Nouveauté | 8 Janvier 2009 | 27 Mars 2025 |
Processus technologique | 65 nm | 5 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 14 Watt | 95 Watt |
GeForce G102M a 578.6% de consommation d'énergie en moins.
RTX 5090 Mobile, quant à lui, a un score de performance agrégé 17465.8% plus élevé, un avantage de 16 ans, et un 1200% processus de lithographie plus avancé.
Le GeForce RTX 5090 Mobile est notre choix recommandé car il bat le GeForce G102M dans les tests de performance.
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