ATI GameCube GPU vs P104-101
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GameCube GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | non classé | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Architecture | Rage 5 (2000) | Pascal (2016−2021) |
Nom de code | Flipper | GP104 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les postes de travail |
Date de lancement | 24 Août 2000 (24 ans il y a) | 5 Janvier 2018 (7 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GameCube GPU et P104-101: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GameCube GPU et P104-101, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | pas de données | 2560 |
Fréquence de noyau | 162 MHz | 1506 MHz |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 1683 MHz |
Nombre de transistors | 51 million | 7,200 million |
Processus technologique de fabrication | 180 nm | 16 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 45 Watt | pas de données |
Vitesse de texturation | 0.65 | 269.3 |
Performance à virgule flottante | pas de données | 8.617 TFLOPS |
ROPs | 4 | 64 |
TMUs | 4 | 160 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GameCube GPU et P104-101 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | IGP | PCIe 3.0 x16 |
Longueur | pas de données | 267 mm |
Épaisseur | pas de données | 2-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | 1x 8-pin |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GameCube GPU et P104-101 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | SDR | GDDR5X |
Capacité de mémoire maximale | 16 Mb | 4 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 64 Bit | 256 Bit |
Fréquence de mémoire | 162 MHz | 1251 MHz |
Bande passante de la mémoire | 1.296 Gb/s | 320.3 Gb/s |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GameCube GPU et P104-101. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | No outputs |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par GameCube GPU et P104-101 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 6.0+ | 12 (12_1) |
Modèle de shader | pas de données | 6.4 |
OpenGL | N/A | 4.6 |
OpenCL | N/A | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | - | 6.1 |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 24 Août 2000 | 5 Janvier 2018 |
Capacité de mémoire maximale | 16 Mb | 4 Gb |
Processus technologique | 180 nm | 16 nm |
P104-101 a un avantage de 17 ans, une quantité maximale de VRAM 25500% plus élevée, et un 1025% processus de lithographie plus avancé.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre GameCube GPU et P104-101. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Il faut savoir que GameCube GPU est destiné aux ordinateurs portables et P104-101 est destiné aux postes de travail.
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