ATI GameCube GPU vs Iris Xe Graphics 96EU

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VS

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GameCube GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureRage 5 (2000)Generation 12.2 (2022−2023)
Nom de codeFlipperAlder Lake GT1
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement24 Août 2000 (24 ans il y a)4 Janvier 2022 (2 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GameCube GPU et Iris Xe Graphics 96EU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GameCube GPU et Iris Xe Graphics 96EU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaderspas de données768
Fréquence de noyau162 MHz300 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1400 MHz
Nombre de transistors51 millionpas de données
Processus technologique de fabrication180 nm10 nm
Consommation d'énergie (TDP)45 Watt45 Watt
Vitesse de texturation0.6567.20
Performance à virgule flottantepas de données2.15 TFLOPS
ROPs424
TMUs448

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GameCube GPU et Iris Xe Graphics 96EU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPRing Bus
Épaisseurpas de donnéesIGP

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GameCube GPU et Iris Xe Graphics 96EU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireSDRSystème utilisé
Capacité de mémoire maximale16 MbSystème utilisé
Largeur de bus de mémoire64 BitSystème utilisé
Fréquence de mémoire162 MHzSystème utilisé
Bande passante de la mémoire1.296 Gb/spas de données

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GameCube GPU et Iris Xe Graphics 96EU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par GameCube GPU et Iris Xe Graphics 96EU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX6.0+12 (12_1)
Modèle de shaderpas de données6.4
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.3

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 24 Août 2000 4 Janvier 2022
Processus technologique 180 nm 10 nm

Iris Xe Graphics 96EU a un avantage d'âge de 21 ans, et un 1700% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre GameCube GPU et Iris Xe Graphics 96EU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que GameCube GPU est destiné aux ordinateurs portables et Iris Xe Graphics 96EU est destiné aux ordinateurs de bureau.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre GameCube GPU et Iris Xe Graphics 96EU - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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