GMA 500 vs Playstation 5 Pro GPU

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GMA 500, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitecturePowerVR SGX535 (2008−2010)RDNA 2.0 (2020−2024)
Nom de codePoulsboOberon Plus
TypeDesktopDesktop
Date de lancement2 Mars 2008 (16 ans il y a)7 Novembre 2024 (récemment)
Prix au moment du lancementpas de données$699

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GMA 500 et Playstation 5 Pro GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GMA 500 et Playstation 5 Pro GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders323840
Fréquence de noyau200 MHz2800 MHz
Nombre de transistorspas de données10,600 million
Processus technologique de fabrication130 nm6 nm
Consommation d'énergie (TDP)pas de données180 Watt
Vitesse de texturation0.8672.0
Performance à virgule flottante0.0128 TFLOPS21.5 TFLOPS
ROPs164
TMUs4240

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GMA 500 et Playstation 5 Pro GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfacePCIe 1.0 x16pas de données
Longueurpas de données390 mm
ÉpaisseurIGPpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GMA 500 et Playstation 5 Pro GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireSystème utiliséGDDR6
Capacité de mémoire maximaleSystème utilisé16 Gb
Largeur de bus de mémoireSystème utilisé256 Bit
Fréquence de mémoireSystème utilisé1750 MHz
Bande passante de la mémoirepas de données448.0 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GMA 500 et Playstation 5 Pro GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs1x HDMI 2.1, 1x USB Type-C
HDMI-+

Compatibilité API

Les API supportées par GMA 500 et Playstation 5 Pro GPU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX10.1N/A
Modèle de shader4.1N/A
OpenGLES 2.04.6
OpenCLN/A1.2
VulkanN/A1.2

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 2 Mars 2008 7 Novembre 2024
Processus technologique 130 nm 6 nm

Playstation 5 Pro GPU a un avantage de 16 ans, et un 2066.7% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre GMA 500 et Playstation 5 Pro GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


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