Crush11 vs GeForce RTX 3050 OEM

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VS

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Crush11, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classé175
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureCelsius (1999−2005)Ampere (2020−2024)
Nom de codeCrush11GA106
TypeDesktopDesktop
Date de lancementpas de données4 Janvier 2022 (2 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Crush11 et GeForce RTX 3050 OEM: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Crush11 et GeForce RTX 3050 OEM, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaderspas de données2560
Fréquence en mode Boostpas de données1755 MHz
Nombre de transistors20 million12,000 million
Processus technologique de fabrication180 nm8 nm
Consommation d'énergie (TDP)pas de données130 Watt
Vitesse de texturationpas de données140.4
Performance à virgule flottantepas de données8.986 gflops

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Crush11 et GeForce RTX 3050 OEM avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Interfacepas de donnéesPCIe 4.0 x8
Longueurpas de données242 mm
Épaisseurpas de données2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de données1x 8-pin

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Crush11 et GeForce RTX 3050 OEM sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoirepas de donnéesGDDR6
Capacité de mémoire maximalepas de données8 Gb
Largeur de bus de mémoirepas de données128 Bit
Fréquence de mémoirepas de données14 Gb/s
Bande passante de la mémoirepas de données224.0 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Crush11 et GeForce RTX 3050 OEM. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo pas de données1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a
HDMI-+

Compatibilité API

Les API supportées par Crush11 et GeForce RTX 3050 OEM sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX7.012 Ultimate (12_2)
Modèle de shaderpas de données6.6
OpenGL1.24.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.3
CUDA-8.6

Résumé des avantages et des inconvénients


Processus technologique 180 nm 8 nm

RTX 3050 OEM a un 2150% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Crush11 et GeForce RTX 3050 OEM. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


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