Atari VCS 800 GPU vs Quadro K5000 SYNC

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Atari VCS 800 GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureGCN 5.0 (2017−2020)Kepler (2012−2018)
Nom de codeBanded KestrelGK104
TypeDesktopPour les postes de travail
Date de lancement14 Décembre 2020 (3 ans il y a)25 Janvier 2013 (11 ans il y a)
Prix au moment du lancement$399 $3,299

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Atari VCS 800 GPU et Quadro K5000 SYNC: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Atari VCS 800 GPU et Quadro K5000 SYNC, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1921536
Fréquence de noyau300 MHz706 MHz
Fréquence en mode Boost1201 MHzpas de données
Nombre de transistors4,940 million3,540 million
Processus technologique de fabrication14 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)15 Watt122 Watt
Vitesse de texturation14.4190.37
Performance à virgule flottante0.4612 TFLOPS2.169 TFLOPS
ROPs432
TMUs12128

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Atari VCS 800 GPU et Quadro K5000 SYNC avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPPCIe 2.0 x16
Longueur295 mm267 mm
ÉpaisseurIGP3-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnon2x 6-pin

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Atari VCS 800 GPU et Quadro K5000 SYNC sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR4GDDR5
Capacité de mémoire maximale8 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit256 Bit
Fréquence de mémoire1200 MHz1350 MHz
Bande passante de la mémoire38.4 Gb/s172.8 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Atari VCS 800 GPU et Quadro K5000 SYNC. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs2x DVI, 2x DisplayPort, 1x SDI

Compatibilité API

Les API supportées par Atari VCS 800 GPU et Quadro K5000 SYNC sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Modèle de shader6.45.1
OpenGL4.64.6
OpenCL2.11.2
Vulkan1.21.1.126
CUDA-3.0

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 14 Décembre 2020 25 Janvier 2013
Capacité de mémoire maximale 8 Gb 4 Gb
Processus technologique 14 nm 28 nm
Consommation d'énergie (TDP) 15 Watt 122 Watt

Atari VCS 800 GPU a un avantage de 7 ans, une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée, un 100% processus de lithographie plus avancé, et 713.3% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Atari VCS 800 GPU et Quadro K5000 SYNC. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que Atari VCS 800 GPU est destiné aux ordinateurs de bureau et Quadro K5000 SYNC est destiné aux postes de travail.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre Atari VCS 800 GPU et Quadro K5000 SYNC - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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