Xbox One S GPU vs. GeForce RTX 2050 Mobile
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Xbox One S GPU y GeForce RTX 2050 Mobile, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | no clasificado | 295 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | 20 |
Eficiencia energética | sin datos | 28.44 |
Arquitectura | GCN 1.0 (2011−2020) | Ampere (2020−2024) |
Nombre de código | Durango 2 | GA107 |
Tipo | para los portátiles | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 2 de Agosto 2016 (8 años hace) | 17 de Diciembre 2021 (3 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | $399 | sin datos |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Xbox One S GPU y GeForce RTX 2050 Mobile: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Xbox One S GPU y GeForce RTX 2050 Mobile, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 768 | 2048 |
La frecuencia del núcleo | 914 MHz | 1185 MHz |
La frecuencia de modo Boost | sin datos | 1477 MHz |
Cantidad de los transistores | 5,000 million | sin datos |
El proceso tecnológico de fabricación | 16 nm | 8 nm |
El consumo de energia (TDP) | 95 Watt | 45 Watt |
La velocidad de textura | 43.87 | 94.53 |
El rendimiento con el punto flotante | 1.404 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 48 | 64 |
Tensor Cores | sin datos | 256 |
Ray Tracing Cores | sin datos | 32 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Xbox One S GPU y GeForce RTX 2050 Mobile con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | sin datos | large |
Interfaz | IGP | PCIe 3.0 x8 |
Conectores de alimentación adicionales | sin datos | 1x 6-pin |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Xbox One S GPU y GeForce RTX 2050 Mobile - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | DDR3 | GDDR6 |
La capacidad máxima de RAM | 8 GB | 4 GB |
El ancho del bus de memoria | 256 Bit | 64 Bit |
La frecuencia de la memoria | 1066 MHz | 1750 MHz |
El ancho de banda de memoria | 68.22 GB/s | 112.0 GB/s |
La memoria compartida | sin datos | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Xbox One S GPU y GeForce RTX 2050 Mobile. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Compatible con G-SYNC | - | + |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Xbox One S GPU y GeForce RTX 2050 Mobile. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
VR Ready | sin datos | + |
Compatibilidad API
Se enumeran Xbox One S GPU y GeForce RTX 2050 Mobile las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (11_1) | 12 Ultimate (12_2) |
El modelo de sombreado | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | N/A | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1 | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
Resumen de pros y contras
Novedad | 2 de Agosto 2016 | 17 de Diciembre 2021 |
La capacidad máxima de RAM | 8 GB | 4 GB |
El proceso tecnológico | 16 nm | 8 nm |
El consumo de energia (TDP) | 95 Vatio | 45 Vatio |
Xbox One S GPU tiene un 100% mayor cantidad máxima de VRAM.
RTX 2050 Mobile, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 5 años, un proceso litográfico 100% más avanzado, y 111.1% menor consumo de energía.
No podemos decidir entre Xbox One S GPU y GeForce RTX 2050 Mobile. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.
Para cualquier duda sobre que elegir Xbox One S GPU y GeForce RTX 2050 Mobile deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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