Xbox 360 GPU vs Iris Xe MAX Graphics

VS

Allgemeine Informationen

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Xbox 360 GPU und Iris Xe MAX Graphics sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertet387
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
ArchitekturTeraScale (2005−2013)Gen. 12 Xe (2020)
Codename XenosiDG1LPDEV
TypDesktop-Für Laptops
Veröffentlichungsdatum22 November 2005 (18 Jahre vor)31 Oktober 2020 (3 Jahre vor)
Preis jetzt$18.41 keine Angaben

Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Xbox 360 GPU und Iris Xe MAX Graphics: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Xbox 360 GPU und Iris Xe MAX Graphics, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren24096
Kernfrequenz500 MHzkeine Angaben
Boost-Frequenzkeine Angaben1650 MHz
Anzahl der Transistoren232 millionkeine Angaben
Technologischer Herstellungsprozess 90 nm10 nm
Leistungsaufnahme (TDP)keine Angaben25 Watt
Texturiergeschwindigkeit8.00079.20
Gleitkomma-Leistung240 gflopskeine Angaben

Kompatibilität und Abmessungen

nformationen zur Kompatibilität von Xbox 360 GPU und Iris Xe MAX Graphics mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil). Bei Laptop-Grafikkarten ist das die geschätzte Größe des Laptops, Bus und Anschluss, wenn die Grafikkarte in einen Steckplatz gesteckt wird, anstatt mit dem Motherboard verlötet zu werden.

Schnittstelle IGPPCIe 4.0 x4
DickeIGPkeine Angaben

Speicher

Die Parameter des auf Xbox 360 GPU und Iris Xe MAX Graphics installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR3LPDDR4x
Maximale Speicherkapazität512 MB4 GB
Speicherbusbreite128 Bit128 Bit
Speicherfrequenz1400 MHz4266 MHz
Speicherbandbreite22.4 GB/s68.26 GB/s
Multiplexspeicherkeine Angaben-

Videoausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Xbox 360 GPU und Iris Xe MAX Graphics. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs

API-Unterstützung

Die von Xbox 360 GPU und Iris Xe MAX Graphics unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX9.0c (9_3)12 (12_1)
Shader-Modellkeine Angaben6.4
OpenGLN/A4.6
OpenCLkeine Angaben3.0
Vulkankeine Angaben1.2

Vorteile und Nachteile


Neuheit 22 November 2005 31 Oktober 2020
Maximale Speicherkapazität 512 MB 4 GB
Technologischer Prozess 90 nm 10 nm

Wir können uns nicht zwischen Xbox 360 GPU und Iris Xe MAX Graphics entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.

Beachten Sie, dass Xbox 360 GPU für Desktops und Iris Xe MAX Graphics für Laptops bestimmt ist.


Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Xbox 360 GPU und Iris Xe MAX Graphics haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.

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Benutzerbewertung

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4 112 Stimmen

Bewerte Xbox 360 GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.2 239 Stimmen

Bewerte Iris Xe MAX Graphics auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Tipps und Kommentare

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