ATI Xbox 360 GPU vs Iris Xe MAX Graphics

VS

Wichtigste Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Xbox 360 GPU und Iris Xe MAX Graphics sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertet709
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
Leistungseffizienzkeine Angaben13.68
ArchitekturTeraScale (2005−2013)Generation 12.1 (2020−2021)
Codename XenosDG1
TypDesktop-Für Laptops
Veröffentlichungsdatum22 November 2005 (20 Jahre vor)31 Oktober 2020 (5 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Xbox 360 GPU und Iris Xe MAX Graphics: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Xbox 360 GPU und Iris Xe MAX Graphics, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren240768
Kernfrequenz500 MHz300 MHz
Boost-Frequenzkeine Angaben1650 MHz
Anzahl der Transistoren232 millionkeine Angaben
Technologischer Herstellungsprozess 90 nm10 nm
Leistungsaufnahme (TDP)keine Angaben25 Watt
Texturiergeschwindigkeit8.00079.20
Gleitkomma-Leistung0.24 TFLOPS2.534 TFLOPS
ROPs824
TMUs1648
L2 Cachekeine Angaben1024 KB
L3 Cachekeine Angaben4 MB

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von Xbox 360 GPU und Iris Xe MAX Graphics mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle IGPPCIe 4.0 x4
DickeIGPkeine Angaben

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf Xbox 360 GPU und Iris Xe MAX Graphics installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR3LPDDR4X
Maximale Speicherkapazität512 MB4 GB
Speicherbusbreite128 Bit128 Bit
Speicherfrequenz1400 MHz2133 MHz
Speicherbandbreite22.4 GB/s68.26 GB/s
Multiplexspeicher--

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Xbox 360 GPU und Iris Xe MAX Graphics. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs

API- und SDK-Kompatibilität

Die von Xbox 360 GPU und Iris Xe MAX Graphics unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX9.0c (9_3)12 (12_1)
Shader-Modellkeine Angaben6.4
OpenGLN/A4.6
OpenCLkeine Angaben3.0
Vulkan-1.2

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 22 November 2005 31 Oktober 2020
Maximale Speicherkapazität 512 MB 4 GB
Technologischer Prozess 90 nm 10 nm

Iris Xe MAX Graphics hat einen Altersvorsprung von 14 Jahren, eine 700% höhere maximale VRAM Menge, und ein 800% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

Wir können uns nicht zwischen Xbox 360 GPU und Iris Xe MAX Graphics entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.

Beachten Sie, dass Xbox 360 GPU für Desktops und Iris Xe MAX Graphics für Laptops bestimmt ist.

Andere Vergleiche

Wir haben eine Auswahl von GPU-Vergleichen zusammengestellt, die von eng aufeinander abgestimmten Grafikkarten bis hin zu anderen Vergleichen reichen, die von Interesse sein könnten.

Bewertungen der Gemeinschaft

Hier können Sie die User-Bewertung der Grafikkarten einsehen, sowie selbst bewerten.


4.1 141 Stimmen

Bewerte Xbox 360 GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.1 289 Stimmen

Bewerte Iris Xe MAX Graphics auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Fragen und Kommentare

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