UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H) vs. Quadro 500M
Evaluación acumulativa de resultados
Hemos comparado UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H) con Quadro 500M, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
Graphics 32EUs (Tiger Lake-H) supera a 500M en un enorme 218% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles clave
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H) y Quadro 500M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
| Lugar en el rankng de rendimiento | 709 | 1043 |
| Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
| Eficiencia energética | sin datos | 2.99 |
| Arquitectura | Gen. 12 (2021−2023) | Fermi (2010−2014) |
| Nombre de código | Tiger Lake Xe | GF108 |
| Tipo | para los portátiles | Para las estaciones de trabajo móviles |
| Fecha de lanzamiento | 11 de Mayo 2021 (4 años hace) | 22 de Febrero 2011 (14 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H) y Quadro 500M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H) y Quadro 500M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
| La cantidad de los procesadores de sombreado | 32 | 96 |
| La frecuencia del núcleo | 350 MHz | 700 MHz |
| La frecuencia de modo Boost | 1450 MHz | sin datos |
| Cantidad de los transistores | sin datos | 585 million |
| El proceso tecnológico de fabricación | 10 nm | 40 nm |
| El consumo de energia (TDP) | sin datos | 35 Watt |
| La velocidad de textura | sin datos | 11.20 |
| El rendimiento con el punto flotante | sin datos | 0.2688 TFLOPS |
| ROPs | sin datos | 4 |
| TMUs | sin datos | 16 |
| L1 Cache | sin datos | 128 kB |
| L2 Cache | sin datos | 256 kB |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H) y Quadro 500M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
| Interfaz | sin datos | MXM-A (3.0) |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H) y Quadro 500M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
| Tipo de memoria | sin datos | DDR3 |
| La capacidad máxima de RAM | sin datos | 1 GB |
| El ancho del bus de memoria | sin datos | 128 Bit |
| La frecuencia de la memoria | sin datos | 900 MHz |
| El ancho de banda de memoria | sin datos | 28.8 GB/s |
| La memoria compartida | + | sin datos |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H) y Quadro 500M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
| Conectores de vídeo | sin datos | No outputs |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H) y Quadro 500M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
| Quick Sync | + | sin datos |
Compatibilidad con API y SDK
Se enumeran UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H) y Quadro 500M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
| DirectX | 12_1 | 12 (11_0) |
| El modelo de sombreado | sin datos | 5.1 |
| OpenGL | sin datos | 4.6 |
| OpenCL | sin datos | 1.1 |
| Vulkan | - | N/A |
| CUDA | - | 2.1 |
Rendimiento de juego
Los resultados de UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H) y Quadro 500M en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
| Full HD | 17
+240%
| 5−6
−240%
|
| 1440p | 30
+233%
| 9−10
−233%
|
| 4K | 12
+300%
| 3−4
−300%
|
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 53
+231%
|
16−18
−231%
|
| Cyberpunk 2077 | 10
+233%
|
3−4
−233%
|
| Hogwarts Legacy | 12
+300%
|
3−4
−300%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 18
+260%
|
5−6
−260%
|
| Counter-Strike 2 | 34
+240%
|
10−11
−240%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
| Far Cry 5 | 14
+250%
|
4−5
−250%
|
| Fortnite | 24−27
+225%
|
8−9
−225%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
+250%
|
6−7
−250%
|
| Forza Horizon 5 | 16
+220%
|
5−6
−220%
|
| Hogwarts Legacy | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
+260%
|
5−6
−260%
|
| Valorant | 55−60
+256%
|
16−18
−256%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 16
+220%
|
5−6
−220%
|
| Counter-Strike 2 | 15
+275%
|
4−5
−275%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 75−80
+221%
|
24−27
−221%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
| Dota 2 | 36
+260%
|
10−11
−260%
|
| Far Cry 5 | 13
+225%
|
4−5
−225%
|
| Fortnite | 24−27
+225%
|
8−9
−225%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
+250%
|
6−7
−250%
|
| Forza Horizon 5 | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
| Grand Theft Auto V | 11
+267%
|
3−4
−267%
|
| Hogwarts Legacy | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
| Metro Exodus | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
+260%
|
5−6
−260%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 16
+220%
|
5−6
−220%
|
| Valorant | 55−60
+256%
|
16−18
−256%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 15
+275%
|
4−5
−275%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
| Dota 2 | 33
+230%
|
10−11
−230%
|
| Far Cry 5 | 12
+300%
|
3−4
−300%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
+250%
|
6−7
−250%
|
| Hogwarts Legacy | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
+260%
|
5−6
−260%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 8
+300%
|
2−3
−300%
|
| Valorant | 55−60
+256%
|
16−18
−256%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 24−27
+225%
|
8−9
−225%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 30−35
+230%
|
10−11
−230%
|
| Grand Theft Auto V | 3−4 | 0−1 |
| Metro Exodus | 3−4 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+240%
|
10−11
−240%
|
| Valorant | 45−50
+236%
|
14−16
−236%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 2−3 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 3−4 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
| Forza Horizon 4 | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
| Hogwarts Legacy | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 16−18
+220%
|
5−6
−220%
|
| Valorant | 21−24
+267%
|
6−7
−267%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 1−2 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
| Dota 2 | 12
+300%
|
3−4
−300%
|
| Far Cry 5 | 3−4 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
4K
Epic
| Fortnite | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Así compiten UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H) y Quadro 500M en los juegos populares:
- UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H) es 240% más rápido en 1080p
- UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H) es 233% más rápido en 1440p
- UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H) es 300% más rápido en 4K
Resumen de pros y contras
| Clasificación de las prestaciones | 4.33 | 1.36 |
| Novedad | 11 de Mayo 2021 | 22 de Febrero 2011 |
| El proceso tecnológico | 10 nm | 40 nm |
UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H) tiene un 218.4% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 10 años, y un proceso litográfico 300% más avanzado.
El UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H) es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro 500M en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H) esta destinada para portátiles es Quadro 500M - para las estaciones de trabajo móviles.
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