UHD Graphics P630 vs. Arc A580
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado UHD Graphics P630 con Arc A580, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
Arc A580 supera a UHD Graphics P630 en un enorme 372% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de UHD Graphics P630 y Arc A580, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 572 | 184 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | 82 |
Eficiencia energética | 29.49 | 11.94 |
Arquitectura | Generation 9.5 (2016−2020) | Generation 12.7 (2022−2023) |
Nombre de código | Coffee Lake GT2 | DG2-512 |
Tipo | para los portátiles | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 24 de Mayo 2018 (6 años hace) | 10 de Octubre 2023 (1 año hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del UHD Graphics P630 y Arc A580: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del UHD Graphics P630 y Arc A580, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 192 | 3072 |
La frecuencia del núcleo | 350 MHz | 1700 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1200 MHz | 2000 MHz |
Cantidad de los transistores | sin datos | 21,700 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 14 nm+++ | 6 nm |
El consumo de energia (TDP) | 15 Watt | 175 Watt |
La velocidad de textura | 28.80 | 384.0 |
El rendimiento con el punto flotante | 0.4608 TFLOPS | 12.29 TFLOPS |
ROPs | 3 | 96 |
TMUs | 24 | 192 |
Tensor Cores | sin datos | 384 |
Ray Tracing Cores | sin datos | 24 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de UHD Graphics P630 y Arc A580 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
Ancho | sin datos | 2-slot |
Conectores de alimentación adicionales | sin datos | 2x 8-pin |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en UHD Graphics P630 y Arc A580 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | Sistema compartido | GDDR6 |
La capacidad máxima de RAM | Sistema compartido | 8 GB |
El ancho del bus de memoria | Sistema compartido | 256 Bit |
La frecuencia de la memoria | Sistema compartido | 2000 MHz |
El ancho de banda de memoria | sin datos | 512.0 GB/s |
La memoria compartida | + | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en UHD Graphics P630 y Arc A580. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0 |
HDMI | - | + |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con UHD Graphics P630 y Arc A580. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
Quick Sync | + | sin datos |
Compatibilidad API
Se enumeran UHD Graphics P630 y Arc A580 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
El modelo de sombreado | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas UHD Graphics P630 y Arc A580 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
Rendimiento de juego
Los resultados de UHD Graphics P630 y Arc A580 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 21−24
−400%
| 105
+400%
|
1440p | 10−12
−450%
| 55
+450%
|
4K | 6−7
−450%
| 33
+450%
|
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−350%
|
9−10
+350%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−3333%
|
103
+3333%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−4100%
|
80−85
+4100%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−350%
|
9−10
+350%
|
Hitman 3 | 4−5
−2125%
|
85−90
+2125%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−2038%
|
170−180
+2038%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−3750%
|
150−160
+3750%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−371%
|
130−140
+371%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−3300%
|
102
+3300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−4100%
|
80−85
+4100%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−350%
|
9−10
+350%
|
Hitman 3 | 4−5
−2125%
|
85−90
+2125%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−2038%
|
170−180
+2038%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−5250%
|
214
+5250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−856%
|
85−90
+856%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−371%
|
130−140
+371%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−2033%
|
64
+2033%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−4100%
|
80−85
+4100%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−350%
|
9−10
+350%
|
Hitman 3 | 4−5
−2125%
|
85−90
+2125%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−1263%
|
109
+1263%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−4325%
|
177
+4325%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−656%
|
68
+656%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−114%
|
60
+114%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Hitman 3 | 6−7
−817%
|
55−60
+817%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
−4250%
|
87
+4250%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−3500%
|
70−75
+3500%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−3400%
|
35
+3400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 30 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−1750%
|
35−40
+1750%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 85
+0%
|
85
+0%
|
Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Far Cry 5 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Metro Exodus | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 73
+0%
|
73
+0%
|
Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Far Cry 5 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Metro Exodus | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 64
+0%
|
64
+0%
|
Far Cry 5 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Forza Horizon 4 | 87
+0%
|
87
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 54
+0%
|
54
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 51
+0%
|
51
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Far Cry 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Metro Exodus | 91
+0%
|
91
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130
+0%
|
130
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55
+0%
|
55
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Hitman 3 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Metro Exodus | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 61
+0%
|
61
+0%
|
4K
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Far Cry 5 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Forza Horizon 4 | 56
+0%
|
56
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 73
+0%
|
73
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 27
+0%
|
27
+0%
|
Así compiten UHD Graphics P630 y Arc A580 en los juegos populares:
- Arc A580 es 400% más rápido en 1080p
- Arc A580 es 450% más rápido en 1440p
- Arc A580 es 450% más rápido en 4K
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Shadow of the Tomb Raider, con 1080p resolución y el High Preset, el Arc A580 es 5250% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- Arc A580 va por delante en 25 pruebas (38%)
- hay un empate en 40 pruebas (62%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 6.39 | 30.19 |
Novedad | 24 de Mayo 2018 | 10 de Octubre 2023 |
El proceso tecnológico | 14 nm | 6 nm |
El consumo de energia (TDP) | 15 Vatio | 175 Vatio |
UHD Graphics P630 tiene 1066.7% menor consumo de energía.
Arc A580, por otro lado, tiene un 372.5% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 5 años, y un proceso litográfico 133.3% más avanzado.
El Arc A580 es nuestra opción recomendada, ya que supera al UHD Graphics P630 en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que UHD Graphics P630 esta destinada para portátiles es Arc A580 - para los ordenadores de sobremesa.
Para cualquier duda sobre que elegir UHD Graphics P630 y Arc A580 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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