UHD Graphics 730 (Rocket Lake) vs. NVS 310
Evaluación acumulativa de resultados
Hemos comparado UHD Graphics 730 (Rocket Lake) con NVS 310, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
Graphics 730 (Rocket Lake) supera a NVS 310 en un enorme 1808% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles clave
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de UHD Graphics 730 (Rocket Lake) y NVS 310, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 431 | 1232 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Evaluación coste-eficacia | sin datos | 0.02 |
Eficiencia energética | 63.77 | 2.51 |
Arquitectura | sin datos | Fermi 2.0 (2010−2014) |
Nombre de código | Rocket Lake GT1 | GF119 |
Tipo | para los portátiles | Para las estaciones de trabajo |
Fecha de lanzamiento | 30 de Marzo 2021 (4 años hace) | 26 de Junio 2012 (13 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | sin datos | $159 |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
Gráfico de dispersión entre rendimiento y precio
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del UHD Graphics 730 (Rocket Lake) y NVS 310: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del UHD Graphics 730 (Rocket Lake) y NVS 310, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | sin datos | 48 |
La frecuencia del núcleo | sin datos | 523 MHz |
Cantidad de los transistores | sin datos | 292 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 14 nm | 40 nm |
El consumo de energia (TDP) | 15 Watt | 20 Watt |
La velocidad de textura | sin datos | 4.184 |
El rendimiento con el punto flotante | sin datos | 0.1004 TFLOPS |
ROPs | sin datos | 4 |
TMUs | sin datos | 8 |
L1 Cache | sin datos | 64 kB |
L2 Cache | sin datos | 128 kB |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de UHD Graphics 730 (Rocket Lake) y NVS 310 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | sin datos | PCIe 2.0 x16 |
Longitud | sin datos | 156 mm |
Ancho | sin datos | 1-slot |
Conectores de alimentación adicionales | sin datos | no |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en UHD Graphics 730 (Rocket Lake) y NVS 310 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | sin datos | DDR3 |
La capacidad máxima de RAM | sin datos | 512 MB |
El ancho del bus de memoria | sin datos | 64 Bit |
La frecuencia de la memoria | sin datos | 875 MHz |
El ancho de banda de memoria | sin datos | 14 GB/s |
La memoria compartida | + | sin datos |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en UHD Graphics 730 (Rocket Lake) y NVS 310. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | sin datos | 2x DisplayPort |
Compatibilidad con API y SDK
Se enumeran UHD Graphics 730 (Rocket Lake) y NVS 310 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | sin datos | 12 (11_0) |
El modelo de sombreado | sin datos | 5.1 |
OpenGL | sin datos | 4.6 |
OpenCL | sin datos | 1.1 |
Vulkan | - | N/A |
CUDA | - | 2.1 |
Rendimiento de juego
Los resultados de UHD Graphics 730 (Rocket Lake) y NVS 310 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 12 | 0−1 |
Coste por fotograma, $
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low
Counter-Strike 2 | 70−75
+2233%
|
3−4
−2233%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+2500%
|
1−2
−2500%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
Full HD
Medium
Battlefield 5 | 55−60
+2700%
|
2−3
−2700%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+2233%
|
3−4
−2233%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+2500%
|
1−2
−2500%
|
Far Cry 5 | 9 | 0−1 |
Fortnite | 70−75
+2367%
|
3−4
−2367%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+2600%
|
2−3
−2600%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+1850%
|
2−3
−1850%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+2200%
|
2−3
−2200%
|
Valorant | 110−120
+2120%
|
5−6
−2120%
|
Full HD
High
Battlefield 5 | 55−60
+2700%
|
2−3
−2700%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+2233%
|
3−4
−2233%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
+1878%
|
9−10
−1878%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+2500%
|
1−2
−2500%
|
Dota 2 | 27
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Far Cry 5 | 8 | 0−1 |
Fortnite | 70−75
+2367%
|
3−4
−2367%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+2600%
|
2−3
−2600%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+1850%
|
2−3
−1850%
|
Grand Theft Auto V | 6 | 0−1 |
Hogwarts Legacy | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
Metro Exodus | 7 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+2200%
|
2−3
−2200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+3200%
|
1−2
−3200%
|
Valorant | 110−120
+2120%
|
5−6
−2120%
|
Full HD
Ultra
Battlefield 5 | 55−60
+2700%
|
2−3
−2700%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+2500%
|
1−2
−2500%
|
Dota 2 | 25
+2400%
|
1−2
−2400%
|
Far Cry 5 | 8 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 50−55
+2600%
|
2−3
−2600%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+2200%
|
2−3
−2200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+3200%
|
1−2
−3200%
|
Valorant | 110−120
+2120%
|
5−6
−2120%
|
Full HD
Epic
Fortnite | 70−75
+2367%
|
3−4
−2367%
|
1440p
High
Counter-Strike 2 | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
+2275%
|
4−5
−2275%
|
Grand Theft Auto V | 20−22
+1900%
|
1−2
−1900%
|
Metro Exodus | 14−16 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+2100%
|
5−6
−2100%
|
Valorant | 130−140
+1814%
|
7−8
−1814%
|
1440p
Ultra
Battlefield 5 | 35−40
+3400%
|
1−2
−3400%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12 | 0−1 |
Far Cry 5 | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+3000%
|
1−2
−3000%
|
Hogwarts Legacy | 14−16 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20 | 0−1 |
1440p
Epic
Fortnite | 27−30
+2700%
|
1−2
−2700%
|
4K
High
Counter-Strike 2 | 8−9 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Hogwarts Legacy | 7−8 | 0−1 |
Metro Exodus | 9−10 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18 | 0−1 |
Valorant | 65−70
+2200%
|
3−4
−2200%
|
4K
Ultra
Battlefield 5 | 18−20 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 8−9 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 4−5 | 0−1 |
Dota 2 | 45−50
+2200%
|
2−3
−2200%
|
Far Cry 5 | 12−14 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Hogwarts Legacy | 7−8 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14 | 0−1 |
4K
Epic
Fortnite | 12−14 | 0−1 |
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 11.83 | 0.62 |
Novedad | 30 de Marzo 2021 | 26 de Junio 2012 |
El proceso tecnológico | 14 nm | 40 nm |
El consumo de energia (TDP) | 15 Vatio | 20 Vatio |
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) tiene un 1808.1% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 8 años, un proceso litográfico 185.7% más avanzado, y 33.3% menor consumo de energía.
El UHD Graphics 730 (Rocket Lake) es nuestra opción recomendada, ya que supera al NVS 310 en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que UHD Graphics 730 (Rocket Lake) esta destinada para portátiles es NVS 310 - para las estaciones de trabajo.
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