GeForce MX570 A vs. GTX 960M
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado GeForce MX570 A y GeForce GTX 960M, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.
MX570 A supera a GTX 960M en un impresionante 79% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce MX570 A y GeForce GTX 960M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 344 | 490 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | 43.55 | 8.12 |
Arquitectura | Ampere (2020−2024) | Maxwell (2014−2017) |
Nombre de código | GA107 | GM107 |
Tipo | para los portátiles | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | Mayo 2022 (2 años hace) | 13 de Marzo 2015 (9 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce MX570 A y GeForce GTX 960M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce MX570 A y GeForce GTX 960M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 2048 | 640 |
La frecuencia del núcleo | 832 MHz | 1096 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1155 MHz | 1176 MHz |
Cantidad de los transistores | sin datos | 1,870 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 8 nm | 28 nm |
El consumo de energia (TDP) | 25 Watt | 75 Watt |
La velocidad de textura | 73.92 | 47.04 |
El rendimiento con el punto flotante | 4.731 TFLOPS | 1.505 TFLOPS |
ROPs | 40 | 16 |
TMUs | 64 | 40 |
Tensor Cores | 64 | sin datos |
Ray Tracing Cores | 16 | sin datos |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce MX570 A y GeForce GTX 960M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | sin datos | medium sized |
Soporte de bus | sin datos | PCI Express 3.0 |
Interfaz | PCIe 4.0 x8 | MXM-B (3.0) |
Conectores de alimentación adicionales | no | sin datos |
Compatible con SLI | - | + |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce MX570 A y GeForce GTX 960M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR6 | GDDR5 |
La capacidad máxima de RAM | 2 GB | 4 GB |
El ancho del bus de memoria | 64 Bit | 128 Bit |
La frecuencia de la memoria | 1500 MHz | 2500 MHz |
El ancho de banda de memoria | 96 GB/s | 80 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce MX570 A y GeForce GTX 960M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
El soporte de los monitores analógicos de VGA | sin datos | + |
El soporte de DisplayPort Multimode (DP++) | sin datos | + |
HDMI | - | + |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce MX570 A y GeForce GTX 960M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | sin datos | 2.0 |
GameWorks | - | + |
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p | - | + |
Optimus | - | + |
BatteryBoost | - | + |
Ansel | sin datos | + |
Compatibilidad API
Se enumeran GeForce MX570 A y GeForce GTX 960M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (11_0) |
El modelo de sombreado | 6.6 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 3.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.3 | 1.1.126 |
CUDA | 8.6 | + |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas GeForce MX570 A y GeForce GTX 960M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
Rendimiento de juego
Los resultados de GeForce MX570 A y GeForce GTX 960M en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
900p | 160−170
+68.4%
| 95
−68.4%
|
Full HD | 60−65
+76.5%
| 34
−76.5%
|
1440p | 24−27
+60%
| 15
−60%
|
4K | 24−27
+71.4%
| 14
−71.4%
|
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
+0%
|
25
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Battlefield 5 | 30
+0%
|
30
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Far Cry 5 | 28
+0%
|
28
+0%
|
Far Cry New Dawn | 31
+0%
|
31
+0%
|
Forza Horizon 4 | 84
+0%
|
84
+0%
|
Hitman 3 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Metro Exodus | 31
+0%
|
31
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 48
+0%
|
48
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
+0%
|
31
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Battlefield 5 | 23
+0%
|
23
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Far Cry 5 | 24
+0%
|
24
+0%
|
Far Cry New Dawn | 23
+0%
|
23
+0%
|
Forza Horizon 4 | 71
+0%
|
71
+0%
|
Hitman 3 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Metro Exodus | 26
+0%
|
26
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 73
+0%
|
73
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 11
+0%
|
11
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Far Cry 5 | 18
+0%
|
18
+0%
|
Forza Horizon 4 | 25
+0%
|
25
+0%
|
Hitman 3 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
+0%
|
14
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 14
+0%
|
14
+0%
|
Far Cry New Dawn | 15
+0%
|
15
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8
+0%
|
8
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry 5 | 10
+0%
|
10
+0%
|
Forza Horizon 4 | 45
+0%
|
45
+0%
|
Hitman 3 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Metro Exodus | 15
+0%
|
15
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6
+0%
|
6
+0%
|
Far Cry New Dawn | 7
+0%
|
7
+0%
|
Hitman 3 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Metro Exodus | 8
+0%
|
8
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10
+0%
|
10
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 4
+0%
|
4
+0%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Así compiten MX570 A y GTX 960M en los juegos populares:
- MX570 A es 68% más rápido en 900p
- MX570 A es 76% más rápido en 1080p
- MX570 A es 60% más rápido en 1440p
- MX570 A es 71% más rápido en 4K
En definitiva, en juegos populares:
- hay un empate en 72 pruebas (100%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 15.64 | 8.75 |
La capacidad máxima de RAM | 2 GB | 4 GB |
El proceso tecnológico | 8 nm | 28 nm |
El consumo de energia (TDP) | 25 Vatio | 75 Vatio |
MX570 A tiene un 78.7% más de puntuación agregada de rendimiento, un proceso litográfico 250% más avanzado, y 200% menor consumo de energía.
GTX 960M, por otro lado, tiene un 100% mayor cantidad máxima de VRAM.
El GeForce MX570 A es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 960M en las pruebas de rendimiento.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce MX570 A y GeForce GTX 960M deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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