UHD Graphics 730 (Rocket Lake) vs. HD Graphics 400 (Braswell)
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de UHD Graphics 730 (Rocket Lake) y HD Graphics 400 (Braswell), así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 373 | no clasificado |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | 64.23 | sin datos |
Arquitectura | sin datos | Gen. 8 (2015−2016) |
Nombre de código | Rocket Lake GT1 | Braswell |
Tipo | para los portátiles | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 30 de Marzo 2021 (3 años hace) | 1 de Abril 2016 (8 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del UHD Graphics 730 (Rocket Lake) y HD Graphics 400 (Braswell): el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del UHD Graphics 730 (Rocket Lake) y HD Graphics 400 (Braswell), aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | sin datos | 12 |
La frecuencia del núcleo | sin datos | 320 MHz |
La frecuencia de modo Boost | sin datos | 640 MHz |
El proceso tecnológico de fabricación | 14 nm | 14 nm |
El consumo de energia (TDP) | 15 Watt | sin datos |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en UHD Graphics 730 (Rocket Lake) y HD Graphics 400 (Braswell) - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
El ancho del bus de memoria | sin datos | 64/128 Bit |
La memoria compartida | - | + |
Compatibilidad API
Se enumeran UHD Graphics 730 (Rocket Lake) y HD Graphics 400 (Braswell) las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | sin datos | 11.2 |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas UHD Graphics 730 (Rocket Lake) y HD Graphics 400 (Braswell) sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.
Resumen de pros y contras
Novedad | 30 de Marzo 2021 | 1 de Abril 2016 |
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) tiene una ventaja de edad de 4 años.
No podemos decidir entre UHD Graphics 730 (Rocket Lake) y HD Graphics 400 (Braswell). No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.
Para cualquier duda sobre que elegir UHD Graphics 730 (Rocket Lake) y HD Graphics 400 (Braswell) deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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