UHD Graphics 610 vs. GMA

VS

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de UHD Graphics 610 y GMA, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento9691595
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energética8.89sin datos
ArquitecturaGeneration 9.5 (2016−2020)PowerVR SGX545 (2008−2010)
Nombre de códigoCoffee Lake GT1Cloverview
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento3 de Abril 2018 (7 años hace)4 de Mayo 2010 (15 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del UHD Graphics 610 y GMA: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del UHD Graphics 610 y GMA, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado96sin datos
La frecuencia del núcleo300 MHz533 MHz
La frecuencia de modo Boost900 MHzsin datos
Cantidad de los transistores189 millionsin datos
El proceso tecnológico de fabricación14 nm+++32 nm
El consumo de energia (TDP)15 Wattsin datos
La velocidad de textura10.801.066
El rendimiento con el punto flotante0.1728 TFLOPSsin datos
ROPs21
TMUs122

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de UHD Graphics 610 y GMA con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazRing BusPCIe 1.0 x16

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en UHD Graphics 610 y GMA - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaSistema compartidoSistema compartido
La capacidad máxima de RAMSistema compartidoSistema compartido
El ancho del bus de memoriaSistema compartidoSistema compartido
La frecuencia de la memoriaSistema compartidoSistema compartido
La memoria compartida++

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en UHD Graphics 610 y GMA. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoPortable Device DependentNo outputs

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con UHD Graphics 610 y GMA. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Quick Sync+sin datos

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran UHD Graphics 610 y GMA las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)9.0c
El modelo de sombreado6.43.0
OpenGL4.6ES 2.0
OpenCL3.0N/A
Vulkan1.3N/A

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas UHD Graphics 610 y GMA sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.



Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

UHD Graphics 610 728
+36300%
GMA 2
Muestras: 1

Rendimiento de juego

Los resultados de UHD Graphics 610 y GMA en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD8sin datos

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low

Counter-Strike 2 2−3 sin datos
Cyberpunk 2077 4−5 sin datos

Full HD
Medium

Battlefield 5 4−5 sin datos
Counter-Strike 2 2−3 sin datos
Cyberpunk 2077 4−5 sin datos
Escape from Tarkov 5−6 sin datos
Far Cry 5 4 sin datos
Fortnite 7−8 sin datos
Forza Horizon 4 10−11 sin datos
Forza Horizon 5 3−4 sin datos
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−12 sin datos
Valorant 35−40 sin datos

Full HD
High

Battlefield 5 4−5 sin datos
Counter-Strike 2 2−3 sin datos
Counter-Strike: Global Offensive 35−40 sin datos
Cyberpunk 2077 4−5 sin datos
Dota 2 12 sin datos
Escape from Tarkov 5−6 sin datos
Far Cry 5 3 sin datos
Fortnite 7−8 sin datos
Forza Horizon 4 10−11 sin datos
Forza Horizon 5 3−4 sin datos
Grand Theft Auto V 3 sin datos
Metro Exodus 3−4 sin datos
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−12 sin datos
The Witcher 3: Wild Hunt 4 sin datos
Valorant 35−40 sin datos

Full HD
Ultra

Battlefield 5 4−5 sin datos
Cyberpunk 2077 4−5 sin datos
Dota 2 11 sin datos
Escape from Tarkov 5−6 sin datos
Far Cry 5 4−5 sin datos
Forza Horizon 4 10−11 sin datos
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−12 sin datos
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9 sin datos
Valorant 35−40 sin datos

Full HD
Epic

Fortnite 7−8 sin datos

1440p
High

Counter-Strike 2 5−6 sin datos
Counter-Strike: Global Offensive 12−14 sin datos
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18−20 sin datos
Valorant 10−12 sin datos

1440p
Ultra

Cyberpunk 2077 1−2 sin datos
Escape from Tarkov 4−5 sin datos
Far Cry 5 2−3 sin datos
Forza Horizon 4 4−5 sin datos
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4 sin datos

1440p
Epic

Fortnite 3−4 sin datos

4K
High

Grand Theft Auto V 14−16 sin datos
Valorant 9−10 sin datos

4K
Ultra

Dota 2 3−4 sin datos
Escape from Tarkov 0−1 sin datos
Far Cry 5 0−1 sin datos
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 3−4 sin datos

4K
Epic

Fortnite 3−4 sin datos

Resumen de pros y contras


Novedad 3 de Abril 2018 4 de Mayo 2010
El proceso tecnológico 14 nm 32 nm

UHD Graphics 610 tiene una ventaja de edad de 7 años, y un proceso litográfico 128.6% más avanzado.

No podemos decidir entre UHD Graphics 610 y GMA. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.

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