UHD Graphics 605 vs. Quadro RTX 8000
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado UHD Graphics 605 con Quadro RTX 8000, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
RTX 8000 supera a UHD Graphics 605 en un enorme 4171% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de UHD Graphics 605 y Quadro RTX 8000, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 1065 | 60 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Evaluación coste-eficacia | sin datos | 1.87 |
Eficiencia energética | 16.31 | 13.40 |
Arquitectura | Generation 9.5 (2016−2020) | Turing (2018−2022) |
Nombre de código | Gemini Lake GT1.5 | TU102 |
Tipo | para los portátiles | Para las estaciones de trabajo |
Fecha de lanzamiento | 11 de Diciembre 2017 (6 años hace) | 13 de Agosto 2018 (6 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | sin datos | $9,999 |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del UHD Graphics 605 y Quadro RTX 8000: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del UHD Graphics 605 y Quadro RTX 8000, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 144 | 4608 |
La frecuencia del núcleo | 200 MHz | 1395 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 750 MHz | 1770 MHz |
Cantidad de los transistores | 189 million | 18,600 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 14 nm | 12 nm |
El consumo de energia (TDP) | 5 Watt | 260 Watt |
La velocidad de textura | 13.50 | 509.8 |
El rendimiento con el punto flotante | 0.216 TFLOPS | 16.31 TFLOPS |
ROPs | 3 | 96 |
TMUs | 18 | 288 |
Tensor Cores | sin datos | 576 |
Ray Tracing Cores | sin datos | 72 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de UHD Graphics 605 y Quadro RTX 8000 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
Longitud | sin datos | 267 mm |
Ancho | sin datos | 2-slot |
Conectores de alimentación adicionales | sin datos | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en UHD Graphics 605 y Quadro RTX 8000 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | Sistema compartido | GDDR6 |
La capacidad máxima de RAM | Sistema compartido | 48 GB |
El ancho del bus de memoria | Sistema compartido | 384 Bit |
La frecuencia de la memoria | Sistema compartido | 1750 MHz |
El ancho de banda de memoria | sin datos | 672.0 GB/s |
La memoria compartida | + | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en UHD Graphics 605 y Quadro RTX 8000. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | Portable Device Dependent | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con UHD Graphics 605 y Quadro RTX 8000. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
Quick Sync | + | sin datos |
Compatibilidad API
Se enumeran UHD Graphics 605 y Quadro RTX 8000 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
El modelo de sombreado | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.2.131 |
CUDA | - | 7.5 |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas UHD Graphics 605 y Quadro RTX 8000 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
Rendimiento de juego
Los resultados de UHD Graphics 605 y Quadro RTX 8000 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 12
−4067%
| 500−550
+4067%
|
4K | 15
−3900%
| 600−650
+3900%
|
Coste por fotograma, $
1080p | sin datos | 20.00 |
4K | sin datos | 16.67 |
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−3900%
|
120−130
+3900%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−4100%
|
210−220
+4100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−4150%
|
170−180
+4150%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−3900%
|
120−130
+3900%
|
Far Cry 5 | 1−2
−3900%
|
40−45
+3900%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−3900%
|
120−130
+3900%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−3900%
|
40−45
+3900%
|
Hitman 3 | 6−7
−4067%
|
250−260
+4067%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−3829%
|
550−600
+3829%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−4150%
|
85−90
+4150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−3650%
|
300−310
+3650%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−4119%
|
1350−1400
+4119%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−4100%
|
210−220
+4100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−4150%
|
170−180
+4150%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−3900%
|
120−130
+3900%
|
Far Cry 5 | 1−2
−3900%
|
40−45
+3900%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−3900%
|
120−130
+3900%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−3900%
|
40−45
+3900%
|
Hitman 3 | 6−7
−4067%
|
250−260
+4067%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−3829%
|
550−600
+3829%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−4150%
|
85−90
+4150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−3650%
|
300−310
+3650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−3991%
|
450−500
+3991%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−4119%
|
1350−1400
+4119%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−4100%
|
210−220
+4100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−4150%
|
170−180
+4150%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−3900%
|
120−130
+3900%
|
Far Cry 5 | 1−2
−3900%
|
40−45
+3900%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−3900%
|
40−45
+3900%
|
Hitman 3 | 6−7
−4067%
|
250−260
+4067%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−3829%
|
550−600
+3829%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−3650%
|
300−310
+3650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1
−3900%
|
40−45
+3900%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−4119%
|
1350−1400
+4119%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−4150%
|
85−90
+4150%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−3900%
|
40−45
+3900%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−4150%
|
85−90
+4150%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−3900%
|
40−45
+3900%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−3900%
|
40−45
+3900%
|
Far Cry 5 | 1−2
−3900%
|
40−45
+3900%
|
Hitman 3 | 7−8
−4043%
|
290−300
+4043%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−4150%
|
170−180
+4150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 5−6
−4100%
|
210−220
+4100%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−4150%
|
170−180
+4150%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−3900%
|
40−45
+3900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−3900%
|
40−45
+3900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−4150%
|
85−90
+4150%
|
Así compiten UHD Graphics 605 y RTX 8000 en los juegos populares:
- RTX 8000 es 4067% más rápido en 1080p
- RTX 8000 es 3900% más rápido en 4K
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 1.17 | 49.97 |
Novedad | 11 de Diciembre 2017 | 13 de Agosto 2018 |
El proceso tecnológico | 14 nm | 12 nm |
El consumo de energia (TDP) | 5 Vatio | 260 Vatio |
UHD Graphics 605 tiene 5100% menor consumo de energía.
RTX 8000, por otro lado, tiene un 4170.9% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 8 meses, y un proceso litográfico 16.7% más avanzado.
El Quadro RTX 8000 es nuestra opción recomendada, ya que supera al UHD Graphics 605 en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que UHD Graphics 605 esta destinada para portátiles es Quadro RTX 8000 - para las estaciones de trabajo.
Para cualquier duda sobre que elegir UHD Graphics 605 y Quadro RTX 8000 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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