Tegra X1 vs. GeForce GTX 1650
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Tegra X1 y GeForce GTX 1650, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | no clasificado | 264 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | 3 |
Evaluación coste-eficacia | sin datos | 39.58 |
Eficiencia energética | sin datos | 18.92 |
Arquitectura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
Nombre de código | GM20B | TU117 |
Tipo | de escritorio | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | sin datos (2024 años hace) | 23 de Abril 2019 (5 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | sin datos | $149 |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Tegra X1 y GeForce GTX 1650: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Tegra X1 y GeForce GTX 1650, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 256 | 896 |
La frecuencia del núcleo | 1000 MHz | 1485 MHz |
La frecuencia de modo Boost | sin datos | 1665 MHz |
Cantidad de los transistores | 2,000 million | 4,700 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 20 nm | 12 nm |
El consumo de energia (TDP) | 15 Watt | 75 Watt |
La velocidad de textura | 16.00 | 93.24 |
El rendimiento con el punto flotante | 0.512 TFLOPS | 2.984 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 16 | 56 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Tegra X1 y GeForce GTX 1650 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | IGP | PCIe 3.0 x16 |
Longitud | sin datos | 229 mm |
Ancho | IGP | 2-slot |
Conectores de alimentación adicionales | sin datos | no |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Tegra X1 y GeForce GTX 1650 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | Sistema compartido | GDDR5 |
La capacidad máxima de RAM | Sistema compartido | 4 GB |
El ancho del bus de memoria | Sistema compartido | 128 Bit |
La frecuencia de la memoria | Sistema compartido | 2000 MHz |
El ancho de banda de memoria | sin datos | 128.0 GB/s |
La memoria compartida | sin datos | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Tegra X1 y GeForce GTX 1650. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Compatibilidad API
Se enumeran Tegra X1 y GeForce GTX 1650 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
El modelo de sombreado | sin datos | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | sin datos | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | - | 7.5 |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas Tegra X1 y GeForce GTX 1650 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.
Resumen de pros y contras
El proceso tecnológico | 20 nm | 12 nm |
El consumo de energia (TDP) | 15 Vatio | 75 Vatio |
Tegra X1 tiene 400% menor consumo de energía.
GTX 1650, por otro lado, tiene un proceso litográfico 66.7% más avanzado.
No podemos decidir entre Tegra X1 y GeForce GTX 1650. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.
Para cualquier duda sobre que elegir Tegra X1 y GeForce GTX 1650 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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