Radeon X1650 XT vs. Xbox 360 GPU

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Radeon X1650 XT y Xbox 360 GPU, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
ArquitecturaR500 (2005−2007)TeraScale (2005−2013)
Nombre de códigoRV560Xenos
Tipode escritoriode escritorio
Fecha de lanzamiento30 de Octubre 2006 (17 años hace)22 de Noviembre 2005 (18 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $199 sin datos
El precio actual$258 (1.3x)$18.41

Características

Parámetros generales del Radeon X1650 XT y Xbox 360 GPU: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Radeon X1650 XT y Xbox 360 GPU, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreadosin datos240
La frecuencia del núcleo525 MHz500 MHz
Cantidad de los transistores330 million232 million
El proceso tecnológico de fabricación80 nm90 nm
El consumo de energia (TDP)55 Wattsin datos
La velocidad de textura4.2008.000
El rendimiento con el punto flotantesin datos240 gflops

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de Radeon X1650 XT y Xbox 360 GPU con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazPCIe 1.0 x16IGP
Ancho1-slotIGP
Conectores de alimentación adicionalesnosin datos

Memoria

Parámetros de memoria instalada en Radeon X1650 XT y Xbox 360 GPU - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR3GDDR3
La capacidad máxima de RAM256 MB512 MB
El ancho del bus de memoria128 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria1400 MHz1400 MHz
El ancho de banda de memoria22.4 GB/s22.4 GB/s

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en Radeon X1650 XT y Xbox 360 GPU. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo2x DVI, 1x S-VideoNo outputs

Compatible con la API

Se enumeran Radeon X1650 XT y Xbox 360 GPU las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX9.0c (9_3)9.0c (9_3)
El modelo de sombreado3.0sin datos
OpenGL2.0N/A
OpenCLN/Asin datos
VulkanN/Asin datos

Ventajas y desventajas


Novedad 30 de Octubre 2006 22 de Noviembre 2005
La capacidad máxima de RAM 256 MB 512 MB
El proceso tecnológico 80 nm 90 nm

No podemos decidir entre Radeon X1650 XT y Xbox 360 GPU. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.


Para cualquier duda sobre que elegir Radeon X1650 XT y Xbox 360 GPU deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.

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