Radeon R7 260X vs. Quadro RTX A6000

VS

Evaluación acumulativa de resultados

Hemos comparado Radeon R7 260X con Quadro RTX A6000, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

R7 260X
2013, $139
4 GB GDDR5, 115 Watt
7.64

RTX A6000 supera a R7 260X en un enorme 612% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Radeon R7 260X y Quadro RTX A6000, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento56755
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficacia3.144.87
Eficiencia energética5.1013.93
ArquitecturaGCN 2.0 (2013−2017)Ampere (2020−2025)
Nombre de códigoBonaireGA102
Tipode escritorioPara las estaciones de trabajo
Diseñoreferencesin datos
Fecha de lanzamiento8 de Octubre 2013 (12 años hace)5 de Octubre 2020 (5 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $139 $4,649

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de RTX A6000 es un 55% mejor que la de R7 260X.

Gráfico de dispersión entre rendimiento y precio

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Radeon R7 260X y Quadro RTX A6000: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Radeon R7 260X y Quadro RTX A6000, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado89610752
La frecuencia del núcleosin datos1410 MHz
La frecuencia de modo Boost1000 MHz1800 MHz
Cantidad de los transistores2,080 million28,300 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm8 nm
El consumo de energia (TDP)115 Watt300 Watt
La velocidad de textura61.60604.8
El rendimiento con el punto flotante1.971 TFLOPS38.71 TFLOPS
ROPs16112
TMUs56336
Tensor Coressin datos336
Ray Tracing Coressin datos84
L1 Cache224 kB10.5 MB
L2 Cache256 kB6 MB

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Radeon R7 260X y Quadro RTX A6000 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

Soporte de busPCIe 3.0sin datos
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
Longitud170 mm267 mm
Ancho2-slot2-slot
Conectores de alimentación adicionales1 x 6-pin8-pin EPS

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Radeon R7 260X y Quadro RTX A6000 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR6
La capacidad máxima de RAM4 GB48 GB
El ancho del bus de memoria128 Bit384 Bit
La frecuencia de la memoriasin datos2000 MHz
El ancho de banda de memoria104 GB/s768.0 GB/s
La memoria compartida--
Resizable BAR-+

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Radeon R7 260X y Quadro RTX A6000. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo2x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort4x DisplayPort 1.4a
Eyefinity+-
HDMI+-

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Radeon R7 260X y Quadro RTX A6000. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

FreeSync+-
Audio DDMA+sin datos

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran Radeon R7 260X y Quadro RTX A6000 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectXDirectX® 1212 Ultimate (12_2)
El modelo de sombreado6.36.7
OpenGL4.64.6
OpenCL2.03.0
Vulkan-1.3
CUDA-8.6
DLSS-+

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Radeon R7 260X y Quadro RTX A6000 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada.

R7 260X 7.64
RTX A6000 54.42
+612%

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

R7 260X 3197
Muestras: 5111
RTX A6000 22773
+612%
Muestras: 420

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

R7 260X 4380
RTX A6000 27511
+528%

Rendimiento de juego

Los resultados de Radeon R7 260X y Quadro RTX A6000 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD21−24
−652%
158
+652%
1440p16−18
−669%
123
+669%
4K14−16
−657%
106
+657%

Coste por fotograma, $

1080p6.62
+345%
29.42
−345%
1440p8.69
+335%
37.80
−335%
4K9.93
+342%
43.86
−342%
  • El coste por fotograma en R7 260X es un 345% inferior en 1080p
  • El coste por fotograma en R7 260X es un 335% inferior en 1440p
  • El coste por fotograma en R7 260X es un 342% inferior en 4K

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low

Counter-Strike 2 280−290
+0%
280−290
+0%
Cyberpunk 2077 130−140
+0%
130−140
+0%

Full HD
Medium

Battlefield 5 160−170
+0%
160−170
+0%
Counter-Strike 2 280−290
+0%
280−290
+0%
Cyberpunk 2077 130−140
+0%
130−140
+0%
Escape from Tarkov 120−130
+0%
120−130
+0%
Far Cry 5 52
+0%
52
+0%
Fortnite 240−250
+0%
240−250
+0%
Forza Horizon 4 210−220
+0%
210−220
+0%
Forza Horizon 5 160−170
+0%
160−170
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
Valorant 300−350
+0%
300−350
+0%

Full HD
High

Battlefield 5 160−170
+0%
160−170
+0%
Counter-Strike 2 280−290
+0%
280−290
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 270−280
+0%
270−280
+0%
Cyberpunk 2077 130−140
+0%
130−140
+0%
Dota 2 139
+0%
139
+0%
Escape from Tarkov 120−130
+0%
120−130
+0%
Far Cry 5 53
+0%
53
+0%
Fortnite 240−250
+0%
240−250
+0%
Forza Horizon 4 210−220
+0%
210−220
+0%
Forza Horizon 5 160−170
+0%
160−170
+0%
Grand Theft Auto V 128
+0%
128
+0%
Metro Exodus 98
+0%
98
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 307
+0%
307
+0%
Valorant 300−350
+0%
300−350
+0%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 160−170
+0%
160−170
+0%
Cyberpunk 2077 130−140
+0%
130−140
+0%
Dota 2 131
+0%
131
+0%
Escape from Tarkov 120−130
+0%
120−130
+0%
Far Cry 5 52
+0%
52
+0%
Forza Horizon 4 210−220
+0%
210−220
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 180
+0%
180
+0%
Valorant 300−350
+0%
300−350
+0%

Full HD
Epic

Fortnite 240−250
+0%
240−250
+0%

1440p
High

Counter-Strike 2 150−160
+0%
150−160
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 400−450
+0%
400−450
+0%
Grand Theft Auto V 96
+0%
96
+0%
Metro Exodus 84
+0%
84
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
Valorant 300−350
+0%
300−350
+0%

1440p
Ultra

Battlefield 5 130−140
+0%
130−140
+0%
Cyberpunk 2077 70−75
+0%
70−75
+0%
Escape from Tarkov 110−120
+0%
110−120
+0%
Far Cry 5 52
+0%
52
+0%
Forza Horizon 4 170−180
+0%
170−180
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 120−130
+0%
120−130
+0%

1440p
Epic

Fortnite 150−160
+0%
150−160
+0%

4K
High

Counter-Strike 2 70−75
+0%
70−75
+0%
Grand Theft Auto V 155
+0%
155
+0%
Metro Exodus 70
+0%
70
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 146
+0%
146
+0%
Valorant 300−350
+0%
300−350
+0%

4K
Ultra

Battlefield 5 90−95
+0%
90−95
+0%
Counter-Strike 2 70−75
+0%
70−75
+0%
Cyberpunk 2077 35−40
+0%
35−40
+0%
Dota 2 128
+0%
128
+0%
Escape from Tarkov 75−80
+0%
75−80
+0%
Far Cry 5 50
+0%
50
+0%
Forza Horizon 4 120−130
+0%
120−130
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 95−100
+0%
95−100
+0%

4K
Epic

Fortnite 75−80
+0%
75−80
+0%

Así compiten R7 260X y RTX A6000 en los juegos populares:

  • RTX A6000 es 652% más rápido en 1080p
  • RTX A6000 es 669% más rápido en 1440p
  • RTX A6000 es 657% más rápido en 4K

En definitiva, en juegos populares:

  • hay un empate en 64 pruebas (100%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 7.64 54.42
Novedad 8 de Octubre 2013 5 de Octubre 2020
La capacidad máxima de RAM 4 GB 48 GB
El proceso tecnológico 28 nm 8 nm
El consumo de energia (TDP) 115 Vatio 300 Vatio

R7 260X tiene 160.9% menor consumo de energía.

RTX A6000, por otro lado, tiene un 612.3% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 6 años, un 1100% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 250% más avanzado.

El Quadro RTX A6000 es nuestra opción recomendada, ya que supera al Radeon R7 260X en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que Radeon R7 260X esta destinada para los ordenadores de sobremesa es Quadro RTX A6000 - para las estaciones de trabajo.

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