Radeon R6 (Mullins) vs. GeForce GT 520MX
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado Radeon R6 (Mullins) y GeForce GT 520MX, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.
GT 520MX supera a R6 (Mullins) en un moderado 14% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Radeon R6 (Mullins) y GeForce GT 520MX, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 1193 | 1163 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | sin datos | 2.50 |
Arquitectura | GCN 1.1 (2014) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
Nombre de código | Mullins | GF119 |
Tipo | para los portátiles | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 29 de Abril 2014 (10 años hace) | 30 de Mayo 2011 (13 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Radeon R6 (Mullins) y GeForce GT 520MX: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Radeon R6 (Mullins) y GeForce GT 520MX, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 128 | 48 |
La frecuencia del núcleo | 500 MHz | 900 MHz |
Cantidad de los transistores | sin datos | 292 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 40 nm |
El consumo de energia (TDP) | sin datos | 20 Watt |
La velocidad de textura | sin datos | 7.200 |
El rendimiento con el punto flotante | sin datos | 0.1728 TFLOPS |
ROPs | sin datos | 4 |
TMUs | sin datos | 8 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Radeon R6 (Mullins) y GeForce GT 520MX con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | sin datos | PCIe 2.0 x16 |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Radeon R6 (Mullins) y GeForce GT 520MX - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | sin datos | DDR3 |
La capacidad máxima de RAM | sin datos | 1 GB |
El ancho del bus de memoria | 64 Bit | 64 Bit |
La frecuencia de la memoria | sin datos | 900 MHz |
El ancho de banda de memoria | sin datos | 14.4 GB/s |
La memoria compartida | + | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Radeon R6 (Mullins) y GeForce GT 520MX. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | sin datos | No outputs |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Radeon R6 (Mullins) y GeForce GT 520MX. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
Optimus | - | + |
Compatibilidad API
Se enumeran Radeon R6 (Mullins) y GeForce GT 520MX las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (FL 12_0) | 12 API |
El modelo de sombreado | sin datos | 5.1 |
OpenGL | sin datos | 4.5 |
OpenCL | sin datos | 1.1 |
Vulkan | - | N/A |
CUDA | - | + |
Rendimiento de juego
Los resultados de Radeon R6 (Mullins) y GeForce GT 520MX en juegos, los valores se miden en FPS.
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Hitman 3 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−3.3%
|
30−35
+3.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Hitman 3 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−3.3%
|
30−35
+3.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Hitman 3 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−3.3%
|
30−35
+3.3%
|
1440p
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Hitman 3 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
Full HD
High Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Watch Dogs: Legion, con 1440p resolución y el Ultra Preset, el GT 520MX es 100% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- GT 520MX va por delante en 7 pruebas (20%)
- hay un empate en 28 pruebas (80%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 0.64 | 0.73 |
Novedad | 29 de Abril 2014 | 30 de Mayo 2011 |
El proceso tecnológico | 28 nm | 40 nm |
R6 (Mullins) tiene una ventaja de edad de 2 años, y un proceso litográfico 42.9% más avanzado.
GT 520MX, por otro lado, tiene un 14.1% más de puntuación agregada de rendimiento.
El GeForce GT 520MX es nuestra opción recomendada, ya que supera al Radeon R6 (Mullins) en las pruebas de rendimiento.
Para cualquier duda sobre que elegir Radeon R6 (Mullins) y GeForce GT 520MX deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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