Radeon R5 M330 vs. Quadro RTX 6000
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado Radeon R5 M330 con Quadro RTX 6000, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
RTX 6000 supera a R5 M330 en un enorme 3052% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Radeon R5 M330 y Quadro RTX 6000, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 965 | 65 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Evaluación coste-eficacia | sin datos | 5.24 |
Eficiencia energética | 5.92 | 12.93 |
Arquitectura | GCN 1.0 (2011−2020) | Turing (2018−2022) |
Nombre de código | Exo | TU102 |
Tipo | para los portátiles | Para las estaciones de trabajo |
Fecha de lanzamiento | 5 de Mayo 2015 (9 años hace) | 13 de Agosto 2018 (6 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | sin datos | $6,299 |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Radeon R5 M330 y Quadro RTX 6000: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Radeon R5 M330 y Quadro RTX 6000, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 320 | 4608 |
La cantidad de los transportadores Compute | 5 | sin datos |
La frecuencia del núcleo | 955 MHz | 1440 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1030 MHz | 1770 MHz |
Cantidad de los transistores | 690 million | 18,600 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 12 nm |
El consumo de energia (TDP) | 18 Watt | 260 Watt |
La velocidad de textura | 20.60 | 509.8 |
El rendimiento con el punto flotante | 0.6592 TFLOPS | 16.31 TFLOPS |
ROPs | 8 | 96 |
TMUs | 20 | 288 |
Tensor Cores | sin datos | 576 |
Ray Tracing Cores | sin datos | 72 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Radeon R5 M330 y Quadro RTX 6000 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Soporte de bus | PCIe 3.0 | sin datos |
Interfaz | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Longitud | sin datos | 267 mm |
Ancho | sin datos | 2-slot |
Conectores de alimentación adicionales | no | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Radeon R5 M330 y Quadro RTX 6000 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | DDR3 | GDDR6 |
La capacidad máxima de RAM | 4 GB | 24 GB |
El ancho del bus de memoria | 64 Bit | 384 Bit |
La frecuencia de la memoria | 1000 MHz | 1750 MHz |
El ancho de banda de memoria | 14.4 GB/s | 672.0 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Radeon R5 M330 y Quadro RTX 6000. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Radeon R5 M330 y Quadro RTX 6000. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
HD3D | + | - |
PowerTune | + | - |
DualGraphics | + | - |
ZeroCore | + | - |
La gráfica conmutable | + | - |
Compatibilidad API
Se enumeran Radeon R5 M330 y Quadro RTX 6000 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | DirectX® 12 | 12 Ultimate (12_1) |
El modelo de sombreado | 5.0 | 6.5 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | sin datos | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
Mantle | + | - |
CUDA | - | 7.5 |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas Radeon R5 M330 y Quadro RTX 6000 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
Rendimiento de juego
Los resultados de Radeon R5 M330 y Quadro RTX 6000 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 9
−3011%
| 280−290
+3011%
|
Coste por fotograma, $
1080p | sin datos | 22.50 |
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2900%
|
120−130
+2900%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−2900%
|
180−190
+2900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−2900%
|
150−160
+2900%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2900%
|
120−130
+2900%
|
Far Cry 5 | 2−3
−2900%
|
60−65
+2900%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−2900%
|
120−130
+2900%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−2900%
|
120−130
+2900%
|
Hitman 3 | 6−7
−2900%
|
180−190
+2900%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−2900%
|
450−500
+2900%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−2900%
|
90−95
+2900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−3025%
|
250−260
+3025%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−2988%
|
1050−1100
+2988%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−2900%
|
180−190
+2900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−2900%
|
150−160
+2900%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2900%
|
120−130
+2900%
|
Far Cry 5 | 2−3
−2900%
|
60−65
+2900%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−2900%
|
120−130
+2900%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−2900%
|
120−130
+2900%
|
Hitman 3 | 6−7
−2900%
|
180−190
+2900%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−2900%
|
450−500
+2900%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−2900%
|
90−95
+2900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−3025%
|
250−260
+3025%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−2977%
|
400−450
+2977%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−2988%
|
1050−1100
+2988%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−2900%
|
180−190
+2900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−2900%
|
150−160
+2900%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2900%
|
120−130
+2900%
|
Far Cry 5 | 2−3
−2900%
|
60−65
+2900%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−2900%
|
120−130
+2900%
|
Hitman 3 | 6−7
−2900%
|
180−190
+2900%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−2900%
|
450−500
+2900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−3025%
|
250−260
+3025%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−2627%
|
300−310
+2627%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−2988%
|
1050−1100
+2988%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−2900%
|
90−95
+2900%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−2900%
|
60−65
+2900%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−2900%
|
60−65
+2900%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
Far Cry 5 | 2−3
−2900%
|
60−65
+2900%
|
Hitman 3 | 7−8
−3043%
|
220−230
+3043%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−2900%
|
150−160
+2900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−3025%
|
250−260
+3025%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−2900%
|
120−130
+2900%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−2900%
|
90−95
+2900%
|
Así compiten R5 M330 y RTX 6000 en los juegos populares:
- RTX 6000 es 3011% más rápido en 1080p
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 1.54 | 48.54 |
Novedad | 5 de Mayo 2015 | 13 de Agosto 2018 |
La capacidad máxima de RAM | 4 GB | 24 GB |
El proceso tecnológico | 28 nm | 12 nm |
El consumo de energia (TDP) | 18 Vatio | 260 Vatio |
R5 M330 tiene 1344.4% menor consumo de energía.
RTX 6000, por otro lado, tiene un 3051.9% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 3 años, un 500% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 133.3% más avanzado.
El Quadro RTX 6000 es nuestra opción recomendada, ya que supera al Radeon R5 M330 en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que Radeon R5 M330 esta destinada para portátiles es Quadro RTX 6000 - para las estaciones de trabajo.
Para cualquier duda sobre que elegir Radeon R5 M330 y Quadro RTX 6000 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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