Radeon R4 (Stoney Ridge) vs. HD Graphics 500

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado Radeon R4 (Stoney Ridge) y HD Graphics 500, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

R4 (Stoney Ridge)
2016
15 Watt
1.17
+51.9%

R4 (Stoney Ridge) supera a HD Graphics 500 en un impresionante 52% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Radeon R4 (Stoney Ridge) y HD Graphics 500, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento10701153
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energética5.348.79
ArquitecturaGCN 1.2/2.0 (2015−2016)Generation 9.0 (2015−2016)
Nombre de códigoStoney RidgeApollo Lake GT1
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento1 de Junio 2016 (8 años hace)1 de Septiembre 2015 (9 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Radeon R4 (Stoney Ridge) y HD Graphics 500: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Radeon R4 (Stoney Ridge) y HD Graphics 500, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado19296
La frecuencia del núcleosin datos200 MHz
La frecuencia de modo Boost600 MHz650 MHz
Cantidad de los transistoressin datos189 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm14 nm
El consumo de energia (TDP)15 Watt10 Watt
La velocidad de texturasin datos7.800
El rendimiento con el punto flotantesin datos0.1248 TFLOPS
ROPssin datos2
TMUssin datos12

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Radeon R4 (Stoney Ridge) y HD Graphics 500 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

Interfazsin datosRing Bus

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Radeon R4 (Stoney Ridge) y HD Graphics 500 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriasin datosDDR3L/LPDDR3/LPDDR4
La capacidad máxima de RAMsin datos8 GB
El ancho del bus de memoria64 BitSistema compartido
La frecuencia de la memoriasin datosSistema compartido
La memoria compartida++

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Radeon R4 (Stoney Ridge) y HD Graphics 500. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeosin datosPortable Device Dependent

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Radeon R4 (Stoney Ridge) y HD Graphics 500. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Quick Syncsin datos+

Compatibilidad API

Se enumeran Radeon R4 (Stoney Ridge) y HD Graphics 500 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (FL 12_0)12 (12_1)
El modelo de sombreadosin datos6.4
OpenGLsin datos4.6
OpenCLsin datos3.0
Vulkan-1.3

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Radeon R4 (Stoney Ridge) y HD Graphics 500 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

R4 (Stoney Ridge) 1.17
+51.9%
HD Graphics 500 0.77

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

R4 (Stoney Ridge) 973
+102%
HD Graphics 500 482

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

R4 (Stoney Ridge) 583
+60.8%
HD Graphics 500 363

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

R4 (Stoney Ridge) 3416
+13.6%
HD Graphics 500 3007

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

R4 (Stoney Ridge) 42677
+73.4%
HD Graphics 500 24609

Rendimiento de juego

Los resultados de Radeon R4 (Stoney Ridge) y HD Graphics 500 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD9
−11.1%
10
+11.1%
1440p1−2
+0%
1
+0%

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+0%
5−6
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 1−2 0−1
Far Cry New Dawn 3−4
+200%
1−2
−200%
Forza Horizon 4 1−2 0−1
Hitman 3 6−7
+20%
5−6
−20%
Horizon Zero Dawn 14−16
+16.7%
12−14
−16.7%
Red Dead Redemption 2 5 0−1
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Watch Dogs: Legion 30−35
+3.2%
30−35
−3.2%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+0%
5−6
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 1−2 0−1
Far Cry New Dawn 3−4
+200%
1−2
−200%
Forza Horizon 4 1−2 0−1
Hitman 3 6−7
+20%
5−6
−20%
Horizon Zero Dawn 14−16
+16.7%
12−14
−16.7%
Red Dead Redemption 2 2−3 0−1
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
+10%
10−11
−10%
Watch Dogs: Legion 30−35
+3.2%
30−35
−3.2%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+0%
5−6
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 1−2 0−1
Forza Horizon 4 1−2 0−1
Hitman 3 6−7
+20%
5−6
−20%
Horizon Zero Dawn 14−16
+16.7%
12−14
−16.7%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
+10%
10−11
−10%
Watch Dogs: Legion 30−35
+3.2%
30−35
−3.2%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3 0−1

1440p
High Preset

Battlefield 5 1−2 0−1
Far Cry New Dawn 2−3
+100%
1−2
−100%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2 0−1
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Hitman 3 7−8
+0%
7−8
+0%
Horizon Zero Dawn 4−5
+0%
4−5
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 0−1
Watch Dogs: Legion 5−6
+150%
2−3
−150%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 0−1
Far Cry 5 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
+0%
2−3
+0%

Así compiten R4 (Stoney Ridge) y HD Graphics 500 en los juegos populares:

  • HD Graphics 500 es 11% más rápido en 1080p
  • Empate en 1440p

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Far Cry New Dawn, con 1080p resolución y el Medium Preset, el R4 (Stoney Ridge) es 200% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • R4 (Stoney Ridge) va por delante en 22 pruebas (63%)
  • hay un empate en 13 pruebas (37%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 1.17 0.77
Novedad 1 de Junio 2016 1 de Septiembre 2015
El proceso tecnológico 28 nm 14 nm
El consumo de energia (TDP) 15 Vatio 10 Vatio

R4 (Stoney Ridge) tiene un 51.9% más de puntuación agregada de rendimiento, y una ventaja de edad de 9 meses.

HD Graphics 500, por otro lado, tiene un proceso litográfico 100% más avanzado, y 50% menor consumo de energía.

El Radeon R4 (Stoney Ridge) es nuestra opción recomendada, ya que supera al HD Graphics 500 en las pruebas de rendimiento.


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