Radeon R3 (Mullins/Beema) vs. RTX 5880 Ada Generation
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado Radeon R3 (Mullins/Beema) con RTX 5880 Ada Generation, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
RTX 5880 Ada Generation supera a R3 (Mullins/Beema) en un enorme 10567% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Radeon R3 (Mullins/Beema) y RTX 5880 Ada Generation, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 1135 | 4 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | sin datos | 21.91 |
Arquitectura | GCN 1.1 (2014) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Nombre de código | Beema/Mullins | AD102 |
Tipo | para los portátiles | Para las estaciones de trabajo |
Fecha de lanzamiento | 29 de Abril 2014 (10 años hace) | 5 de Enero 2024 (hace menos de un año) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Radeon R3 (Mullins/Beema) y RTX 5880 Ada Generation: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Radeon R3 (Mullins/Beema) y RTX 5880 Ada Generation, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 128 | 14080 |
La frecuencia del núcleo | 350 MHz | 975 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 686 MHz | 2460 MHz |
Cantidad de los transistores | sin datos | 76,300 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 5 nm |
El consumo de energia (TDP) | sin datos | 285 Watt |
La velocidad de textura | sin datos | 1,082 |
El rendimiento con el punto flotante | sin datos | 69.27 TFLOPS |
ROPs | sin datos | 176 |
TMUs | sin datos | 440 |
Tensor Cores | sin datos | 440 |
Ray Tracing Cores | sin datos | 110 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Radeon R3 (Mullins/Beema) y RTX 5880 Ada Generation con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | sin datos | PCIe 4.0 x16 |
Longitud | sin datos | 267 mm |
Ancho | sin datos | 2-slot |
Conectores de alimentación adicionales | sin datos | 1x 16-pin |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Radeon R3 (Mullins/Beema) y RTX 5880 Ada Generation - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | sin datos | GDDR6 |
La capacidad máxima de RAM | sin datos | 48 GB |
El ancho del bus de memoria | 64 Bit | 384 Bit |
La frecuencia de la memoria | sin datos | 2250 MHz |
El ancho de banda de memoria | sin datos | 864.0 GB/s |
La memoria compartida | + | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Radeon R3 (Mullins/Beema) y RTX 5880 Ada Generation. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | sin datos | 4x DisplayPort 1.4a |
Compatibilidad API
Se enumeran Radeon R3 (Mullins/Beema) y RTX 5880 Ada Generation las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (FL 12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
El modelo de sombreado | sin datos | 6.8 |
OpenGL | sin datos | 4.6 |
OpenCL | sin datos | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | - | 8.9 |
Rendimiento de juego
Los resultados de Radeon R3 (Mullins/Beema) y RTX 5880 Ada Generation en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 15
−10567%
| 1600−1650
+10567%
|
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−9900%
|
300−310
+9900%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−9900%
|
500−550
+9900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−9900%
|
300−310
+9900%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−9900%
|
300−310
+9900%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 2−3
−10400%
|
210−220
+10400%
|
Hitman 3 | 5−6
−9900%
|
500−550
+9900%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−10317%
|
1250−1300
+10317%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−9900%
|
100−105
+9900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−9900%
|
700−750
+9900%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−10545%
|
3300−3350
+10545%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−9900%
|
500−550
+9900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−9900%
|
300−310
+9900%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−9900%
|
300−310
+9900%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 2−3
−10400%
|
210−220
+10400%
|
Hitman 3 | 5−6
−9900%
|
500−550
+9900%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−10317%
|
1250−1300
+10317%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−9900%
|
100−105
+9900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−9900%
|
700−750
+9900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−10400%
|
1050−1100
+10400%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−10545%
|
3300−3350
+10545%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−9900%
|
500−550
+9900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−9900%
|
300−310
+9900%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−9900%
|
300−310
+9900%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
Hitman 3 | 5−6
−9900%
|
500−550
+9900%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−10317%
|
1250−1300
+10317%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−9900%
|
700−750
+9900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−10400%
|
1050−1100
+10400%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−10545%
|
3300−3350
+10545%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−9900%
|
100−105
+9900%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 1−2
−9900%
|
100−105
+9900%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−9900%
|
100−105
+9900%
|
Far Cry 5 | 1−2
−9900%
|
100−105
+9900%
|
Hitman 3 | 7−8
−9900%
|
700−750
+9900%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−9900%
|
400−450
+9900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 3−4
−9900%
|
300−310
+9900%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−9900%
|
300−310
+9900%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−9900%
|
100−105
+9900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−10400%
|
210−220
+10400%
|
Así compiten R3 (Mullins/Beema) y RTX 5880 Ada Generation en los juegos populares:
- RTX 5880 Ada Generation es 10567% más rápido en 1080p
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 0.84 | 89.60 |
Novedad | 29 de Abril 2014 | 5 de Enero 2024 |
El proceso tecnológico | 28 nm | 5 nm |
RTX 5880 Ada Generation tiene un 10566.7% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 9 años, y un proceso litográfico 460% más avanzado.
El RTX 5880 Ada Generation es nuestra opción recomendada, ya que supera al Radeon R3 (Mullins/Beema) en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que Radeon R3 (Mullins/Beema) esta destinada para portátiles es RTX 5880 Ada Generation - para las estaciones de trabajo.
Para cualquier duda sobre que elegir Radeon R3 (Mullins/Beema) y RTX 5880 Ada Generation deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
Comparaciones con GPU similares
Hemos seleccionado varias comparaciones de tarjetas gráficas con un rendimiento más o menos cercano a las revisadas, lo que le proporciona más opciones probables a considerar.