ATI Radeon IGP 340M vs. RX 6800
Detalles clave
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Radeon IGP 340M y Radeon RX 6800, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 1597 | 67 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Evaluación coste-eficacia | sin datos | 43.89 |
Eficiencia energética | sin datos | 16.14 |
Arquitectura | Rage 6 (2000−2007) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
Nombre de código | RS200 | Navi 21 |
Tipo | para los portátiles | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 5 de Octubre 2002 (23 años hace) | 28 de Octubre 2020 (4 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | sin datos | $579 |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
Gráfico de dispersión entre rendimiento y precio
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Radeon IGP 340M y Radeon RX 6800: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Radeon IGP 340M y Radeon RX 6800, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 2 | 3840 |
La frecuencia del núcleo | 183 MHz | 1700 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 180 MHz | 2105 MHz |
Cantidad de los transistores | 30 million | 26,800 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 180 nm | 7 nm |
El consumo de energia (TDP) | sin datos | 250 Watt |
La velocidad de textura | 0.37 | 505.2 |
El rendimiento con el punto flotante | sin datos | 16.17 TFLOPS |
ROPs | 2 | 96 |
TMUs | 2 | 240 |
Ray Tracing Cores | sin datos | 60 |
L0 Cache | sin datos | 960 kB |
L1 Cache | sin datos | 768 kB |
L2 Cache | sin datos | 4 MB |
L3 Cache | sin datos | 128 MB |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Radeon IGP 340M y Radeon RX 6800 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | AGP 4x | PCIe 4.0 x16 |
Longitud | sin datos | 267 mm |
Ancho | sin datos | 2-slot |
Conectores de alimentación adicionales | no | 2x 8-pin |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Radeon IGP 340M y Radeon RX 6800 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | Sistema compartido | GDDR6 |
La capacidad máxima de RAM | Sistema compartido | 16 GB |
El ancho del bus de memoria | Sistema compartido | 256 Bit |
La frecuencia de la memoria | Sistema compartido | 2000 MHz |
El ancho de banda de memoria | sin datos | 512.0 GB/s |
La memoria compartida | + | - |
Resizable BAR | - | + |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Radeon IGP 340M y Radeon RX 6800. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
Compatibilidad con API y SDK
Se enumeran Radeon IGP 340M y Radeon RX 6800 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 7.0 | 12 Ultimate (12_2) |
El modelo de sombreado | sin datos | 6.5 |
OpenGL | 1.4 | 4.6 |
OpenCL | N/A | 2.1 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas Radeon IGP 340M y Radeon RX 6800 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
Rendimiento de juego
Los resultados de Radeon IGP 340M y Radeon RX 6800 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | sin datos | 174 |
1440p | sin datos | 102 |
4K | sin datos | 62 |
Coste por fotograma, $
1080p | sin datos | 3.33 |
1440p | sin datos | 5.68 |
4K | sin datos | 9.34 |
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 135 |
Hogwarts Legacy | 5−6
−4060%
|
208
+4060%
|
Full HD
Medium
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 115 |
Forza Horizon 4 | 2−3
−10150%
|
200−210
+10150%
|
Hogwarts Legacy | 5−6
−3240%
|
167
+3240%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−2817%
|
170−180
+2817%
|
Valorant | 21−24
−1165%
|
290−300
+1165%
|
Full HD
High
Counter-Strike: Global Offensive | 8−9
−3375%
|
270−280
+3375%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 104 |
Dota 2 | 7−8
−1971%
|
145
+1971%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−10150%
|
200−210
+10150%
|
Hogwarts Legacy | 5−6
−2500%
|
130
+2500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−2817%
|
170−180
+2817%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−6625%
|
269
+6625%
|
Valorant | 21−24
−1165%
|
290−300
+1165%
|
Full HD
Ultra
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 99 |
Dota 2 | 7−8
−1729%
|
128
+1729%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−10150%
|
200−210
+10150%
|
Hogwarts Legacy | 5−6
−1820%
|
96
+1820%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−2817%
|
170−180
+2817%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−3700%
|
152
+3700%
|
Valorant | 21−24
−1165%
|
290−300
+1165%
|
1440p
High
Counter-Strike 2 | 2−3
−8650%
|
175
+8650%
|
1440p
Ultra
Forza Horizon 4 | 1−2
−16600%
|
160−170
+16600%
|
4K
High
Grand Theft Auto V | 14−16
−780%
|
132
+780%
|
Valorant | 0−1 | 300−350 |
4K
Ultra
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 1−2
−9000%
|
90−95
+9000%
|
4K
Epic
Fortnite | 2−3
−3800%
|
75−80
+3800%
|
Full HD
Low
Counter-Strike 2 | 350
+0%
|
350
+0%
|
Full HD
Medium
Battlefield 5 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Counter-Strike 2 | 349
+0%
|
349
+0%
|
Far Cry 5 | 197
+0%
|
197
+0%
|
Fortnite | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Forza Horizon 5 | 232
+0%
|
232
+0%
|
Full HD
High
Battlefield 5 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Counter-Strike 2 | 259
+0%
|
259
+0%
|
Far Cry 5 | 186
+0%
|
186
+0%
|
Fortnite | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Forza Horizon 5 | 210
+0%
|
210
+0%
|
Grand Theft Auto V | 159
+0%
|
159
+0%
|
Metro Exodus | 147
+0%
|
147
+0%
|
Full HD
Ultra
Battlefield 5 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Far Cry 5 | 174
+0%
|
174
+0%
|
Full HD
Epic
Fortnite | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
1440p
High
Counter-Strike: Global Offensive | 350−400
+0%
|
350−400
+0%
|
Grand Theft Auto V | 125
+0%
|
125
+0%
|
Metro Exodus | 89
+0%
|
89
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
1440p
Ultra
Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 74
+0%
|
74
+0%
|
Far Cry 5 | 163
+0%
|
163
+0%
|
Hogwarts Legacy | 73
+0%
|
73
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
1440p
Epic
Fortnite | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
4K
High
Counter-Strike 2 | 47
+0%
|
47
+0%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Metro Exodus | 55
+0%
|
55
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 99
+0%
|
99
+0%
|
4K
Ultra
Battlefield 5 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+0%
|
34
+0%
|
Dota 2 | 102
+0%
|
102
+0%
|
Far Cry 5 | 91
+0%
|
91
+0%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Hogwarts Legacy | 35
+0%
|
35
+0%
|
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Forza Horizon 4, con 1440p resolución y el Ultra Preset, el RX 6800 es 16600% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- RX 6800 va por delante en 23 pruebas (38%)
- hay un empate en 38 pruebas (62%)
Resumen de pros y contras
Novedad | 5 de Octubre 2002 | 28 de Octubre 2020 |
El proceso tecnológico | 180 nm | 7 nm |
RX 6800 tiene una ventaja de edad de 18 años, y un proceso litográfico 2471.4% más avanzado.
No podemos decidir entre Radeon IGP 340M y Radeon RX 6800. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.
Tenga en cuenta que Radeon IGP 340M esta destinada para portátiles es Radeon RX 6800 - para los ordenadores de sobremesa.
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