Qualcomm Adreno 690 vs. GeForce RTX 4080 Mobile
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado Qualcomm Adreno 690 y GeForce RTX 4080 Mobile, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.
RTX 4080 Mobile supera a Qualcomm Adreno 690 en un enorme 2348% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Qualcomm Adreno 690 y GeForce RTX 4080 Mobile, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 806 | 27 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | 26.49 | 41.27 |
Arquitectura | sin datos | Ada Lovelace (2022−2024) |
Nombre de código | sin datos | AD104 |
Tipo | para los portátiles | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 6 de Diciembre 2018 (5 años hace) | 3 de Enero 2023 (1 año hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Qualcomm Adreno 690 y GeForce RTX 4080 Mobile: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Qualcomm Adreno 690 y GeForce RTX 4080 Mobile, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | sin datos | 7424 |
La frecuencia del núcleo | sin datos | 1290 MHz |
La frecuencia de modo Boost | sin datos | 1665 MHz |
Cantidad de los transistores | sin datos | 35,800 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 5 nm | 4 nm |
El consumo de energia (TDP) | 7 Watt | 110 Watt |
La velocidad de textura | sin datos | 386.3 |
El rendimiento con el punto flotante | sin datos | 24.72 TFLOPS |
ROPs | sin datos | 80 |
TMUs | sin datos | 232 |
Tensor Cores | sin datos | 232 |
Ray Tracing Cores | sin datos | 58 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Qualcomm Adreno 690 y GeForce RTX 4080 Mobile con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | sin datos | large |
Interfaz | sin datos | PCIe 4.0 x16 |
Conectores de alimentación adicionales | sin datos | no |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Qualcomm Adreno 690 y GeForce RTX 4080 Mobile - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | sin datos | GDDR6 |
La capacidad máxima de RAM | sin datos | 12 GB |
El ancho del bus de memoria | sin datos | 192 Bit |
La frecuencia de la memoria | sin datos | 2250 MHz |
El ancho de banda de memoria | sin datos | 432.0 GB/s |
La memoria compartida | + | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Qualcomm Adreno 690 y GeForce RTX 4080 Mobile. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | sin datos | Portable Device Dependent |
Compatibilidad API
Se enumeran Qualcomm Adreno 690 y GeForce RTX 4080 Mobile las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
El modelo de sombreado | sin datos | 6.7 |
OpenGL | sin datos | 4.6 |
OpenCL | sin datos | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | - | 8.9 |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas Qualcomm Adreno 690 y GeForce RTX 4080 Mobile sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Rendimiento de juego
Los resultados de Qualcomm Adreno 690 y GeForce RTX 4080 Mobile en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 22
−623%
| 159
+623%
|
1440p | 4−5
−2475%
| 103
+2475%
|
4K | 2−3
−3550%
| 73
+3550%
|
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 8−9
−1763%
|
149
+1763%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−754%
|
110−120
+754%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−1760%
|
90−95
+1760%
|
Battlefield 5 | 12−14
−1308%
|
160−170
+1308%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−930%
|
100−110
+930%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−1688%
|
143
+1688%
|
Far Cry 5 | 10−11
−950%
|
100−110
+950%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−814%
|
120−130
+814%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−627%
|
210−220
+627%
|
Hitman 3 | 10−12
−918%
|
110−120
+918%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−565%
|
200−210
+565%
|
Metro Exodus | 10−12
−1255%
|
140−150
+1255%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−746%
|
110−120
+746%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−1056%
|
200−210
+1056%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−213%
|
140−150
+213%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−754%
|
110−120
+754%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−1760%
|
90−95
+1760%
|
Battlefield 5 | 12−14
−1308%
|
160−170
+1308%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−930%
|
100−110
+930%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−1450%
|
124
+1450%
|
Far Cry 5 | 10−11
−950%
|
100−110
+950%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−814%
|
120−130
+814%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−627%
|
210−220
+627%
|
Hitman 3 | 10−12
−918%
|
110−120
+918%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−565%
|
200−210
+565%
|
Metro Exodus | 10−12
−1255%
|
140−150
+1255%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−746%
|
110−120
+746%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−1850%
|
351
+1850%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−547%
|
110−120
+547%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−213%
|
140−150
+213%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−754%
|
110−120
+754%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−2260%
|
118
+2260%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−930%
|
100−110
+930%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−1413%
|
121
+1413%
|
Far Cry 5 | 10−11
−950%
|
100−110
+950%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−627%
|
210−220
+627%
|
Hitman 3 | 10−12
−918%
|
110−120
+918%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−565%
|
200−210
+565%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−1667%
|
318
+1667%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9
−1811%
|
172
+1811%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−139%
|
110
+139%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−746%
|
110−120
+746%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
−1122%
|
110−120
+1122%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−1071%
|
80−85
+1071%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−1400%
|
60−65
+1400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−1475%
|
60−65
+1475%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−4000%
|
82
+4000%
|
Far Cry 5 | 6−7
−933%
|
60−65
+933%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−2540%
|
260−270
+2540%
|
Hitman 3 | 9−10
−722%
|
70−75
+722%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−1018%
|
120−130
+1018%
|
Metro Exodus | 2−3
−4650%
|
95−100
+4650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−3400%
|
140
+3400%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−619%
|
220−230
+619%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−911%
|
90−95
+911%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
−1800%
|
55−60
+1800%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−1533%
|
45−50
+1533%
|
Hitman 3 | 1−2
−4300%
|
40−45
+4300%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−3417%
|
211
+3417%
|
Metro Exodus | 1−2
−7400%
|
75−80
+7400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−11600%
|
117
+11600%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−1233%
|
40−45
+1233%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−2650%
|
55
+2650%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−1750%
|
35−40
+1750%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 39 |
Far Cry 5 | 2−3
−1600%
|
30−35
+1600%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−1875%
|
75−80
+1875%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−5500%
|
56
+5500%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−920%
|
50−55
+920%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 93
+0%
|
93
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 237
+0%
|
237
+0%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 121
+0%
|
121
+0%
|
Así compiten Qualcomm Adreno 690 y RTX 4080 Mobile en los juegos populares:
- RTX 4080 Mobile es 623% más rápido en 1080p
- RTX 4080 Mobile es 2475% más rápido en 1440p
- RTX 4080 Mobile es 3550% más rápido en 4K
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en The Witcher 3: Wild Hunt, con 4K resolución y el High Preset, el RTX 4080 Mobile es 11600% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- RTX 4080 Mobile va por delante en 68 pruebas (96%)
- hay un empate en 3 pruebas (4%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 2.66 | 65.13 |
Novedad | 6 de Diciembre 2018 | 3 de Enero 2023 |
El proceso tecnológico | 5 nm | 4 nm |
El consumo de energia (TDP) | 7 Vatio | 110 Vatio |
Qualcomm Adreno 690 tiene 1471.4% menor consumo de energía.
RTX 4080 Mobile, por otro lado, tiene un 2348.5% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 4 años, y un proceso litográfico 25% más avanzado.
El GeForce RTX 4080 Mobile es nuestra opción recomendada, ya que supera al Qualcomm Adreno 690 en las pruebas de rendimiento.
Para cualquier duda sobre que elegir Qualcomm Adreno 690 y GeForce RTX 4080 Mobile deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
Comparaciones con GPU similares
Hemos seleccionado varias comparaciones de tarjetas gráficas con un rendimiento más o menos cercano a las revisadas, lo que le proporciona más opciones probables a considerar.