Quadro RTX 6000 vs. GeForce GTX 1660 Ti

VS

Evaluación acumulativa de resultados

Hemos comparado Quadro RTX 6000 con GeForce GTX 1660 Ti, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

RTX 6000
2018
24 GB GDDR6, 260 Watt
47.36
+44.4%

RTX 6000 supera a GTX 1660 Ti en un considerable 44% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro RTX 6000 y GeForce GTX 1660 Ti, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento71165
Lugar por popularidadno en el top-10027
Evaluación coste-eficacia5.7742.77
Eficiencia energética12.7919.19
ArquitecturaTuring (2018−2022)Turing (2018−2022)
Nombre de códigoTU102TU116
TipoPara las estaciones de trabajode escritorio
Fecha de lanzamiento13 de Agosto 2018 (6 años hace)22 de Febrero 2019 (5 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $6,299 $279

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GTX 1660 Ti es un 641% mejor que la de RTX 6000.

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Quadro RTX 6000 y GeForce GTX 1660 Ti: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro RTX 6000 y GeForce GTX 1660 Ti, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado46081536
La frecuencia del núcleo1440 MHz1500 MHz
La frecuencia de modo Boost1770 MHz1770 MHz
Cantidad de los transistores18,600 million6,600 million
El proceso tecnológico de fabricación12 nm12 nm
El consumo de energia (TDP)260 Watt120 Watt
La velocidad de textura509.8169.9
El rendimiento con el punto flotante16.31 TFLOPS5.437 TFLOPS
ROPs9648
TMUs28896
Tensor Cores576sin datos
Ray Tracing Cores72sin datos

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro RTX 6000 y GeForce GTX 1660 Ti con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longitud267 mm229 mm
Ancho2-slot2-slot
Conectores de alimentación adicionales1x 6-pin + 1x 8-pin1x 8-pin

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Quadro RTX 6000 y GeForce GTX 1660 Ti - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR6GDDR6
La capacidad máxima de RAM24 GB6 GB
El ancho del bus de memoria384 Bit192 Bit
La frecuencia de la memoria1750 MHz1500 MHz
El ancho de banda de memoria672.0 GB/s288.0 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro RTX 6000 y GeForce GTX 1660 Ti. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo4x DisplayPort, 1x USB Type-C1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI-+

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran Quadro RTX 6000 y GeForce GTX 1660 Ti las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 Ultimate (12_1)12 (12_1)
El modelo de sombreado6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL2.01.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.57.5
DLSS+-

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Quadro RTX 6000 y GeForce GTX 1660 Ti sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada.

RTX 6000 47.36
+44.4%
GTX 1660 Ti 32.80

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

RTX 6000 18637
+44.4%
GTX 1660 Ti 12907

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

RTX 6000 148323
+143%
GTX 1660 Ti 60935

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

RTX 6000 126987
+118%
GTX 1660 Ti 58125

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

RTX 6000 159550
+144%
GTX 1660 Ti 65308

Rendimiento de juego

Los resultados de Quadro RTX 6000 y GeForce GTX 1660 Ti en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD150−160
+42.9%
105
−42.9%
1440p85−90
+41.7%
60
−41.7%
4K55−60
+41%
39
−41%

Coste por fotograma, $

1080p41.99
−1480%
2.66
+1480%
1440p74.11
−1494%
4.65
+1494%
4K114.53
−1501%
7.15
+1501%
  • El coste por fotograma en GTX 1660 Ti es un 1480% inferior en 1080p
  • El coste por fotograma en GTX 1660 Ti es un 1494% inferior en 1440p
  • El coste por fotograma en GTX 1660 Ti es un 1501% inferior en 4K

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 90−95
+0%
90−95
+0%
Counter-Strike 2 65−70
+0%
65−70
+0%
Cyberpunk 2077 78
+0%
78
+0%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 90−95
+0%
90−95
+0%
Battlefield 5 129
+0%
129
+0%
Counter-Strike 2 65−70
+0%
65−70
+0%
Cyberpunk 2077 71
+0%
71
+0%
Far Cry 5 109
+0%
109
+0%
Fortnite 247
+0%
247
+0%
Forza Horizon 4 131
+0%
131
+0%
Forza Horizon 5 94
+0%
94
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 200
+0%
200
+0%
Valorant 190−200
+0%
190−200
+0%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 90−95
+0%
90−95
+0%
Battlefield 5 112
+0%
112
+0%
Counter-Strike 2 65−70
+0%
65−70
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 270−280
+0%
270−280
+0%
Cyberpunk 2077 57
+0%
57
+0%
Dota 2 181
+0%
181
+0%
Far Cry 5 99
+0%
99
+0%
Fortnite 143
+0%
143
+0%
Forza Horizon 4 122
+0%
122
+0%
Forza Horizon 5 72
+0%
72
+0%
Grand Theft Auto V 119
+0%
119
+0%
Metro Exodus 55
+0%
55
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 150
+0%
150
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 116
+0%
116
+0%
Valorant 190−200
+0%
190−200
+0%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 102
+0%
102
+0%
Counter-Strike 2 65−70
+0%
65−70
+0%
Cyberpunk 2077 46
+0%
46
+0%
Dota 2 168
+0%
168
+0%
Far Cry 5 94
+0%
94
+0%
Forza Horizon 4 97
+0%
97
+0%
Forza Horizon 5 66
+0%
66
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 129
+0%
129
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 62
+0%
62
+0%
Valorant 118
+0%
118
+0%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 117
+0%
117
+0%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 27−30
+0%
27−30
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 210−220
+0%
210−220
+0%
Grand Theft Auto V 62
+0%
62
+0%
Metro Exodus 33
+0%
33
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
Valorant 230−240
+0%
230−240
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 76
+0%
76
+0%
Cyberpunk 2077 27
+0%
27
+0%
Far Cry 5 67
+0%
67
+0%
Forza Horizon 4 77
+0%
77
+0%
Forza Horizon 5 47
+0%
47
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+0%
55−60
+0%

1440p
Epic Preset

Fortnite 75
+0%
75
+0%

4K
High Preset

Atomic Heart 24−27
+0%
24−27
+0%
Counter-Strike 2 14−16
+0%
14−16
+0%
Grand Theft Auto V 56
+0%
56
+0%
Metro Exodus 21
+0%
21
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 43
+0%
43
+0%
Valorant 180−190
+0%
180−190
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 43
+0%
43
+0%
Counter-Strike 2 14−16
+0%
14−16
+0%
Cyberpunk 2077 11
+0%
11
+0%
Dota 2 94
+0%
94
+0%
Far Cry 5 35
+0%
35
+0%
Forza Horizon 4 51
+0%
51
+0%
Forza Horizon 5 24
+0%
24
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 39
+0%
39
+0%

4K
Epic Preset

Fortnite 25
+0%
25
+0%

Así compiten RTX 6000 y GTX 1660 Ti en los juegos populares:

  • RTX 6000 es 43% más rápido en 1080p
  • RTX 6000 es 42% más rápido en 1440p
  • RTX 6000 es 41% más rápido en 4K

En definitiva, en juegos populares:

  • hay un empate en 67 pruebas (100%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 47.36 32.80
Novedad 13 de Agosto 2018 22 de Febrero 2019
La capacidad máxima de RAM 24 GB 6 GB
El consumo de energia (TDP) 260 Vatio 120 Vatio

RTX 6000 tiene un 44.4% más de puntuación agregada de rendimiento, y un 300% mayor cantidad máxima de VRAM.

GTX 1660 Ti, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 6 meses, y 116.7% menor consumo de energía.

El Quadro RTX 6000 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 1660 Ti en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que Quadro RTX 6000 esta destinada para las estaciones de trabajo es GeForce GTX 1660 Ti - para los ordenadores de sobremesa.

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