Quadro P6000 vs. Quadro RTX 4000
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado Quadro P6000 y Quadro RTX 4000, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro P6000 y Quadro RTX 4000, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 108 | 107 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Evaluación coste-eficacia | 3.86 | 36.09 |
Eficiencia energética | 11.06 | 17.30 |
Arquitectura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Nombre de código | GP102 | TU104 |
Tipo | Para las estaciones de trabajo | Para las estaciones de trabajo |
Fecha de lanzamiento | 1 de Octubre 2016 (8 años hace) | 13 de Noviembre 2018 (6 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | $5,999 | $899 |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
La relación calidad-precio de RTX 4000 es un 835% mejor que la de Quadro P6000.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Quadro P6000 y Quadro RTX 4000: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro P6000 y Quadro RTX 4000, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 3840 | 2304 |
La frecuencia del núcleo | 1506 MHz | 1005 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1645 MHz | 1545 MHz |
Cantidad de los transistores | 11,800 million | 13,600 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 16 nm | 12 nm |
El consumo de energia (TDP) | 250 Watt | 160 Watt |
La velocidad de textura | 394.8 | 222.5 |
El rendimiento con el punto flotante | 12.63 TFLOPS | 7.119 TFLOPS |
ROPs | 96 | 64 |
TMUs | 240 | 144 |
Tensor Cores | sin datos | 288 |
Ray Tracing Cores | sin datos | 36 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro P6000 y Quadro RTX 4000 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Longitud | 267 mm | 241 mm |
Ancho | 5.1 cm | 1-slot |
Conectores de alimentación adicionales | 1 x 8-pin | 1x 8-pin |
Compatible con SLI | + | - |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Quadro P6000 y Quadro RTX 4000 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | 384 Bit | GDDR6 |
La capacidad máxima de RAM | 24 GB | 8 GB |
El ancho del bus de memoria | 384 Bit | 256 Bit |
La frecuencia de la memoria | 1127 MHz | 1625 MHz |
El ancho de banda de memoria | Up to 432 GB/s | 416.0 GB/s |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro P6000 y Quadro RTX 4000. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | 1x DVI, 4x DisplayPort | 3x DisplayPort, 1x USB Type-C |
El número máximo de monitores simultáneamente | 4 | sin datos |
La sincronización de múltiples monitores | Quadro Sync II | sin datos |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro P6000 y Quadro RTX 4000. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
ECC (Error Correcting Code) | + | sin datos |
3D Vision Pro | + | sin datos |
Mosaic | + | sin datos |
High-Performance Video I/O6 | + | sin datos |
nView Desktop Management | + | sin datos |
Compatibilidad API
Se enumeran Quadro P6000 y Quadro RTX 4000 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_1) |
El modelo de sombreado | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas Quadro P6000 y Quadro RTX 4000 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.
Rendimiento de juego
Los resultados de Quadro P6000 y Quadro RTX 4000 en juegos, los valores se miden en FPS.
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 39.68 | 39.72 |
Novedad | 1 de Octubre 2016 | 13 de Noviembre 2018 |
La capacidad máxima de RAM | 24 GB | 8 GB |
El proceso tecnológico | 16 nm | 12 nm |
El consumo de energia (TDP) | 250 Vatio | 160 Vatio |
Quadro P6000 tiene un 200% mayor cantidad máxima de VRAM.
RTX 4000, por otro lado, tiene un 0.1% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 2 años, un proceso litográfico 33.3% más avanzado, y 56.3% menor consumo de energía.
Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre Quadro P6000 y Quadro RTX 4000.
Para cualquier duda sobre que elegir Quadro P6000 y Quadro RTX 4000 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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