Quadro P6000 vs. GeForce RTX 5080
Evaluación acumulativa de resultados
Hemos comparado Quadro P6000 con GeForce RTX 5080, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
RTX 5080 supera a P6000 en un enorme 135% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles clave
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro P6000 y GeForce RTX 5080, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 110 | 3 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Evaluación coste-eficacia | 4.22 | 40.57 |
Eficiencia energética | 11.02 | 17.97 |
Arquitectura | Pascal (2016−2021) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nombre de código | GP102 | GB203 |
Tipo | Para las estaciones de trabajo | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 1 de Octubre 2016 (8 años hace) | 30 de Enero 2025 (recientemente) |
El precio en el momento del lanzamiento | $5,999 | $999 |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
La relación calidad-precio de RTX 5080 es un 861% mejor que la de Quadro P6000.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Quadro P6000 y GeForce RTX 5080: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro P6000 y GeForce RTX 5080, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 3840 | 10752 |
La frecuencia del núcleo | 1506 MHz | 2295 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1645 MHz | 2617 MHz |
Cantidad de los transistores | 11,800 million | 45,600 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 16 nm | 4 nm |
El consumo de energia (TDP) | 250 Watt | 360 Watt |
La velocidad de textura | 394.8 | 879.3 |
El rendimiento con el punto flotante | 12.63 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 96 | 128 |
TMUs | 240 | 336 |
Tensor Cores | sin datos | 336 |
Ray Tracing Cores | sin datos | 84 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro P6000 y GeForce RTX 5080 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Longitud | 267 mm | 304 mm |
Ancho | 5.1 cm | 2-slot |
Conectores de alimentación adicionales | 1 x 8-pin | 1x 16-pin |
Compatible con SLI | + | - |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Quadro P6000 y GeForce RTX 5080 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | 384 Bit | GDDR7 |
La capacidad máxima de RAM | 24 GB | 16 GB |
El ancho del bus de memoria | 384 Bit | 256 Bit |
La frecuencia de la memoria | 1127 MHz | 1875 MHz |
El ancho de banda de memoria | Up to 432 GB/s | 960.0 GB/s |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro P6000 y GeForce RTX 5080. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | 1x DVI, 4x DisplayPort | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
El número máximo de monitores simultáneamente | 4 | sin datos |
La sincronización de múltiples monitores | Quadro Sync II | sin datos |
HDMI | - | + |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro P6000 y GeForce RTX 5080. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
ECC (Error Correcting Code) | + | sin datos |
3D Vision Pro | + | sin datos |
Mosaic | + | sin datos |
High-Performance Video I/O6 | + | sin datos |
nView Desktop Management | + | sin datos |
Compatibilidad con API y SDK
Se enumeran Quadro P6000 y GeForce RTX 5080 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
El modelo de sombreado | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | 6.1 | 10.1 |
DLSS | - | + |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas Quadro P6000 y GeForce RTX 5080 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
Rendimiento de juego
Los resultados de Quadro P6000 y GeForce RTX 5080 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 80−85
−141%
| 193
+141%
|
1440p | 65−70
−145%
| 159
+145%
|
4K | 45−50
−142%
| 109
+142%
|
Coste por fotograma, $
1080p | 74.99
−1349%
| 5.18
+1349%
|
1440p | 92.29
−1369%
| 6.28
+1369%
|
4K | 133.31
−1355%
| 9.17
+1355%
|
- El coste por fotograma en RTX 5080 es un 1349% inferior en 1080p
- El coste por fotograma en RTX 5080 es un 1369% inferior en 1440p
- El coste por fotograma en RTX 5080 es un 1355% inferior en 4K
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 240−250
+0%
|
240−250
+0%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 240−250
+0%
|
240−250
+0%
|
Battlefield 5 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Far Cry 5 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Fortnite | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Forza Horizon 4 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Forza Horizon 5 | 240−250
+0%
|
240−250
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 600−650
+0%
|
600−650
+0%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 240−250
+0%
|
240−250
+0%
|
Battlefield 5 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Far Cry 5 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Fortnite | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Forza Horizon 4 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Forza Horizon 5 | 240−250
+0%
|
240−250
+0%
|
Grand Theft Auto V | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Metro Exodus | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 400−450
+0%
|
400−450
+0%
|
Valorant | 600−650
+0%
|
600−650
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Counter-Strike 2 | 222
+0%
|
222
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Far Cry 5 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Forza Horizon 4 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 289
+0%
|
289
+0%
|
Valorant | 600−650
+0%
|
600−650
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 500−550
+0%
|
500−550
+0%
|
Grand Theft Auto V | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Metro Exodus | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 450−500
+0%
|
450−500
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Far Cry 5 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Forza Horizon 4 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 244
+0%
|
244
+0%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 90
+0%
|
90
+0%
|
Counter-Strike 2 | 109
+0%
|
109
+0%
|
Grand Theft Auto V | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Metro Exodus | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 242
+0%
|
242
+0%
|
Valorant | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Counter-Strike 2 | 36
+0%
|
36
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Far Cry 5 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Forza Horizon 4 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Así compiten Quadro P6000 y RTX 5080 en los juegos populares:
- RTX 5080 es 141% más rápido en 1080p
- RTX 5080 es 145% más rápido en 1440p
- RTX 5080 es 142% más rápido en 4K
En definitiva, en juegos populares:
- hay un empate en 61 pruebas (100%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 39.51 | 92.81 |
Novedad | 1 de Octubre 2016 | 30 de Enero 2025 |
La capacidad máxima de RAM | 24 GB | 16 GB |
El proceso tecnológico | 16 nm | 4 nm |
El consumo de energia (TDP) | 250 Vatio | 360 Vatio |
Quadro P6000 tiene un 50% mayor cantidad máxima de VRAM, y 44% menor consumo de energía.
RTX 5080, por otro lado, tiene un 134.9% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 8 años, y un proceso litográfico 300% más avanzado.
El GeForce RTX 5080 es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro P6000 en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que Quadro P6000 esta destinada para las estaciones de trabajo es GeForce RTX 5080 - para los ordenadores de sobremesa.
Otras comparaciones
Hemos recopilado una selección de comparaciones de GPU, desde tarjetas gráficas muy parecidas hasta otras comparaciones que pueden resultar interesantes.