Quadro P6000 vs. GeForce RTX 5060

VS

Evaluación acumulativa de resultados

Hemos comparado Quadro P6000 con GeForce RTX 5060, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

Quadro P6000
2016
24 GB 384-bit, 250 Watt
38.09

RTX 5060 supera a P6000 en un considerable 38% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro P6000 y GeForce RTX 5060, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento14268
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficacia4.29100.00
Eficiencia energética11.0126.15
ArquitecturaPascal (2016−2021)Blackwell 2.0 (2025)
Nombre de códigoGP102GB206
TipoPara las estaciones de trabajode escritorio
Fecha de lanzamiento1 de Octubre 2016 (8 años hace)19 de Mayo 2025 (recientemente)
El precio en el momento del lanzamiento $5,999 $299

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de RTX 5060 es un 2231% mejor que la de Quadro P6000.

Gráfico de dispersión entre rendimiento y precio

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Quadro P6000 y GeForce RTX 5060: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro P6000 y GeForce RTX 5060, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado38403840
La frecuencia del núcleo1506 MHz2280 MHz
La frecuencia de modo Boost1645 MHz2497 MHz
Cantidad de los transistores11,800 million21,900 million
El proceso tecnológico de fabricación16 nm5 nm
El consumo de energia (TDP)250 Watt145 Watt
La velocidad de textura394.8299.6
El rendimiento con el punto flotante12.63 TFLOPS19.18 TFLOPS
ROPs9648
TMUs240120
Tensor Coressin datos120
Ray Tracing Coressin datos30

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro P6000 y GeForce RTX 5060 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 5.0 x8
Longitud267 mm241 mm
Ancho5.1 cm2-slot
Conectores de alimentación adicionales1 x 8-pin1x 8-pin
Compatible con SLI+-

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Quadro P6000 y GeForce RTX 5060 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoria384 BitGDDR7
La capacidad máxima de RAM24 GB8 GB
El ancho del bus de memoria384 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria1127 MHz1750 MHz
El ancho de banda de memoriaUp to 432 GB/s448.0 GB/s
La memoria compartidasin datos-
Resizable BAR-+

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro P6000 y GeForce RTX 5060. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo1x DVI, 4x DisplayPort1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b
El número máximo de monitores simultáneamente4sin datos
La sincronización de múltiples monitoresQuadro Sync IIsin datos
HDMI-+

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro P6000 y GeForce RTX 5060. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

ECC (Error Correcting Code)+sin datos
3D Vision Pro+sin datos
Mosaic+sin datos
High-Performance Video I/O6+sin datos
nView Desktop Management+sin datos

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran Quadro P6000 y GeForce RTX 5060 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX1212 Ultimate (12_2)
El modelo de sombreado6.46.8
OpenGL4.54.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.1311.4
CUDA6.112.0
DLSS-+

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Quadro P6000 y GeForce RTX 5060 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada.

Quadro P6000 38.09
RTX 5060 52.47
+37.8%

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Quadro P6000 15366
RTX 5060 21170
+37.8%

Rendimiento de juego

Los resultados de Quadro P6000 y GeForce RTX 5060 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD110−120
−41.8%
156
+41.8%
1440p55−60
−38.2%
76
+38.2%
4K35−40
−45.7%
51
+45.7%

Coste por fotograma, $

1080p54.54
−2745%
1.92
+2745%
1440p109.07
−2672%
3.93
+2672%
4K171.40
−2824%
5.86
+2824%
  • El coste por fotograma en RTX 5060 es un 2745% inferior en 1080p
  • El coste por fotograma en RTX 5060 es un 2672% inferior en 1440p
  • El coste por fotograma en RTX 5060 es un 2824% inferior en 4K

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 270−280
+0%
270−280
+0%
Cyberpunk 2077 120−130
+0%
120−130
+0%
Dead Island 2 230−240
+0%
230−240
+0%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 150−160
+0%
150−160
+0%
Counter-Strike 2 270−280
+0%
270−280
+0%
Cyberpunk 2077 120−130
+0%
120−130
+0%
Dead Island 2 230−240
+0%
230−240
+0%
Far Cry 5 250
+0%
250
+0%
Fortnite 220−230
+0%
220−230
+0%
Forza Horizon 4 190−200
+0%
190−200
+0%
Forza Horizon 5 150−160
+0%
150−160
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
Valorant 280−290
+0%
280−290
+0%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 150−160
+0%
150−160
+0%
Counter-Strike 2 270−280
+0%
270−280
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 270−280
+0%
270−280
+0%
Cyberpunk 2077 120−130
+0%
120−130
+0%
Dead Island 2 230−240
+0%
230−240
+0%
Far Cry 5 228
+0%
228
+0%
Fortnite 220−230
+0%
220−230
+0%
Forza Horizon 4 190−200
+0%
190−200
+0%
Forza Horizon 5 150−160
+0%
150−160
+0%
Grand Theft Auto V 150−160
+0%
150−160
+0%
Metro Exodus 120−130
+0%
120−130
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 286
+0%
286
+0%
Valorant 280−290
+0%
280−290
+0%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 150−160
+0%
150−160
+0%
Cyberpunk 2077 120−130
+0%
120−130
+0%
Dead Island 2 230−240
+0%
230−240
+0%
Far Cry 5 213
+0%
213
+0%
Forza Horizon 4 190−200
+0%
190−200
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 143
+0%
143
+0%
Valorant 280−290
+0%
280−290
+0%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 220−230
+0%
220−230
+0%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 140−150
+0%
140−150
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 350−400
+0%
350−400
+0%
Grand Theft Auto V 100−110
+0%
100−110
+0%
Metro Exodus 80−85
+0%
80−85
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
Valorant 300−350
+0%
300−350
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 120−130
+0%
120−130
+0%
Cyberpunk 2077 65−70
+0%
65−70
+0%
Dead Island 2 120−130
+0%
120−130
+0%
Far Cry 5 145
+0%
145
+0%
Forza Horizon 4 150−160
+0%
150−160
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 106
+0%
106
+0%

1440p
Epic Preset

Fortnite 140−150
+0%
140−150
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 65−70
+0%
65−70
+0%
Grand Theft Auto V 120−130
+0%
120−130
+0%
Metro Exodus 50−55
+0%
50−55
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 91
+0%
91
+0%
Valorant 290−300
+0%
290−300
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 85−90
+0%
85−90
+0%
Counter-Strike 2 65−70
+0%
65−70
+0%
Cyberpunk 2077 30−35
+0%
30−35
+0%
Dead Island 2 50−55
+0%
50−55
+0%
Far Cry 5 75
+0%
75
+0%
Forza Horizon 4 110−120
+0%
110−120
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 85−90
+0%
85−90
+0%

4K
Epic Preset

Fortnite 75−80
+0%
75−80
+0%

Así compiten Quadro P6000 y RTX 5060 en los juegos populares:

  • RTX 5060 es 42% más rápido en 1080p
  • RTX 5060 es 38% más rápido en 1440p
  • RTX 5060 es 46% más rápido en 4K

En definitiva, en juegos populares:

  • hay un empate en 62 pruebas (100%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 38.09 52.47
Novedad 1 de Octubre 2016 19 de Mayo 2025
La capacidad máxima de RAM 24 GB 8 GB
El proceso tecnológico 16 nm 5 nm
El consumo de energia (TDP) 250 Vatio 145 Vatio

Quadro P6000 tiene un 200% mayor cantidad máxima de VRAM.

RTX 5060, por otro lado, tiene un 37.8% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 8 años, un proceso litográfico 220% más avanzado, y 72.4% menor consumo de energía.

El GeForce RTX 5060 es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro P6000 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que Quadro P6000 esta destinada para las estaciones de trabajo es GeForce RTX 5060 - para los ordenadores de sobremesa.

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