Quadro P3000 (móvel) vs. HD Graphics 5500

VS

Puntuación combinada

Hemos comparado Quadro P3000 (móvel) con HD Graphics 5500, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

P3000 (móvel)
2017
6 GB GDDR5, 75 Watt
19.33
+1189%

P3000 (móvel) supera a HD Graphics 5500 en un enorme 1189% según nuestros resultados de referencia agregados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro P3000 (móvel) y HD Graphics 5500, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento271933
Lugar por popularidadno en el top-10077
La relación precio-calidad10.020.06
ArquitecturaPascal (2016−2021)Gen. 8 Broadwell (2014−2015)
Nombre de códigoN17E-Q1Broadwell GT2
TipoPara las estaciones de trabajo móvilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento11 de Enero 2017 (7 años hace)5 de Enero 2015 (9 años hace)
El precio actual$537 $410

La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de P3000 (móvel) es un 16600% mejor que la de HD Graphics 5500.

Características

Parámetros generales del Quadro P3000 (móvel) y HD Graphics 5500: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro P3000 (móvel) y HD Graphics 5500, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado128024
La frecuencia del núcleo1088 MHz300 MHz
La frecuencia de modo Boost1215 MHz950 MHz
Cantidad de los transistores7,200 million1,300 million
El proceso tecnológico de fabricación16 nm14 nm
El consumo de energia (TDP)75 Watt15 Watt
La velocidad de textura97.2022.80
El rendimiento con el punto flotante3,110 gflopssin datos

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro P3000 (móvel) y HD Graphics 5500 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

El tamaño de la computadora portátillargesin datos
InterfazMXM-B (3.0)PCIe 2.0 x1

Memoria

Parámetros de memoria instalada en Quadro P3000 (móvel) y HD Graphics 5500 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5Sistema compartido
La capacidad máxima de RAM6 GBSistema compartido
El ancho del bus de memoria192 Bit64/128 Bit
La frecuencia de la memoria7008 MHzSistema compartido
El ancho de banda de memoria168 GB/ssin datos
La memoria compartida-+

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro P3000 (móvel) y HD Graphics 5500. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
Display Port1.4sin datos

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro P3000 (móvel) y HD Graphics 5500. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus+sin datos
3D Stereo+sin datos
Mosaic+sin datos
nView Display Management+sin datos
Optimus+sin datos

Compatible con la API

Se enumeran Quadro P3000 (móvel) y HD Graphics 5500 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX1212 (11_1)
El modelo de sombreado5.15.1
OpenGL4.54.4
OpenCL1.22.0
Vulkan1.2.1311.1.80
CUDA6.1sin datos

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas Quadro P3000 (móvel) y HD Graphics 5500 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

P3000 (móvel) 19.33
+1189%
HD Graphics 5500 1.50

Quadro P3000 (móvel) supera a HD Graphics 5500 en un 1189% en nuestros resultados de referencia combinados.


3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Cobertura de referencia: 17%

P3000 (móvel) 12105
+1136%
HD Graphics 5500 979

Quadro P3000 (móvel) supera a HD Graphics 5500 en un 1136% en 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

Cobertura de referencia: 17%

P3000 (móvel) 33390
+596%
HD Graphics 5500 4798

Quadro P3000 (móvel) supera a HD Graphics 5500 en un 596% en 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Cobertura de referencia: 14%

P3000 (móvel) 9256
+1296%
HD Graphics 5500 663

Quadro P3000 (móvel) supera a HD Graphics 5500 en un 1296% en 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 14%

P3000 (móvel) 63332
+1042%
HD Graphics 5500 5544

Quadro P3000 (móvel) supera a HD Graphics 5500 en un 1042% en 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 8%

P3000 (móvel) 331998
+465%
HD Graphics 5500 58776

Quadro P3000 (móvel) supera a HD Graphics 5500 en un 465% en 3DMark Ice Storm GPU.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Cobertura de referencia: 3%

P3000 (móvel) 68
+2504%
HD Graphics 5500 3

Quadro P3000 (móvel) supera a HD Graphics 5500 en un 2504% en SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Cobertura de referencia: 3%

P3000 (móvel) 107
+772%
HD Graphics 5500 12

Quadro P3000 (móvel) supera a HD Graphics 5500 en un 772% en SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Cobertura de referencia: 3%

P3000 (móvel) 73
+2954%
HD Graphics 5500 2

Quadro P3000 (móvel) supera a HD Graphics 5500 en un 2954% en SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Cobertura de referencia: 3%

P3000 (móvel) 97
+1259%
HD Graphics 5500 7

Quadro P3000 (móvel) supera a HD Graphics 5500 en un 1259% en SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Cobertura de referencia: 3%

P3000 (móvel) 87
+1238%
HD Graphics 5500 7

Quadro P3000 (móvel) supera a HD Graphics 5500 en un 1238% en SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Cobertura de referencia: 3%

P3000 (móvel) 30
+2880%
HD Graphics 5500 1

Quadro P3000 (móvel) supera a HD Graphics 5500 en un 2880% en SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Cobertura de referencia: 3%

P3000 (móvel) 55
+1205%
HD Graphics 5500 4

Quadro P3000 (móvel) supera a HD Graphics 5500 en un 1205% en SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Cobertura de referencia: 3%

P3000 (móvel) 8
+7600%
HD Graphics 5500 0

Quadro P3000 (móvel) supera a HD Graphics 5500 en un 7600% en SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Showcase

Cobertura de referencia: 2%

P3000 (móvel) 55
+1205%
HD Graphics 5500 4

Quadro P3000 (móvel) supera a HD Graphics 5500 en un 1205% en SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte del benchmark de estaciones de trabajo SPECviewperf 12 utiliza el motor Autodesk Maya 13 para renderizar una escena estática de una planta de energía de superhéroes que consta de más de 700 mil polígonos, en seis modos diferentes.

Cobertura de referencia: 2%

P3000 (móvel) 68
+2504%
HD Graphics 5500 3

Quadro P3000 (móvel) supera a HD Graphics 5500 en un 2504% en SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Cobertura de referencia: 2%

P3000 (móvel) 97
+1259%
HD Graphics 5500 7

Quadro P3000 (móvel) supera a HD Graphics 5500 en un 1259% en SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Cobertura de referencia: 2%

P3000 (móvel) 107
+772%
HD Graphics 5500 12

Quadro P3000 (móvel) supera a HD Graphics 5500 en un 772% en SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Cobertura de referencia: 2%

P3000 (móvel) 73
+2954%
HD Graphics 5500 2

Quadro P3000 (móvel) supera a HD Graphics 5500 en un 2954% en SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Cobertura de referencia: 2%

P3000 (móvel) 87
+1238%
HD Graphics 5500 7

Quadro P3000 (móvel) supera a HD Graphics 5500 en un 1238% en SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Cobertura de referencia: 2%

P3000 (móvel) 30
+2880%
HD Graphics 5500 1

Quadro P3000 (móvel) supera a HD Graphics 5500 en un 2880% en SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Cobertura de referencia: 2%

P3000 (móvel) 7.7
+7600%
HD Graphics 5500 0.1

Quadro P3000 (móvel) supera a HD Graphics 5500 en un 7600% en SPECviewperf 12 - Energy.

Las pruebas en juegos

Los resultados de Quadro P3000 (móvel) y HD Graphics 5500 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p160−170
+1131%
13
−1131%
Full HD63
+530%
10
−530%
4K28
+1300%
2−3
−1300%

FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 30−35 sin datos

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40 sin datos
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+1550%
2−3
−1550%
Battlefield 5 60−65
+1475%
4−5
−1475%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40 sin datos
Cyberpunk 2077 30−35 sin datos
Far Cry 5 45−50 sin datos
Far Cry New Dawn 50−55 sin datos
Forza Horizon 4 85−90 sin datos
Hitman 3 35−40 sin datos
Horizon Zero Dawn 75−80 sin datos
Metro Exodus 60−65
+1500%
4−5
−1500%
Red Dead Redemption 2 50−55 sin datos
Shadow of the Tomb Raider 60−65 sin datos
Watch Dogs: Legion 55−60 sin datos

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40 sin datos
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+1550%
2−3
−1550%
Battlefield 5 60−65
+1475%
4−5
−1475%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40 sin datos
Cyberpunk 2077 30−35 sin datos
Far Cry 5 45−50 sin datos
Far Cry New Dawn 50−55 sin datos
Forza Horizon 4 85−90 sin datos
Hitman 3 35−40 sin datos
Horizon Zero Dawn 75−80 sin datos
Metro Exodus 60−65
+1500%
4−5
−1500%
Red Dead Redemption 2 50−55 sin datos
Shadow of the Tomb Raider 60−65 sin datos
The Witcher 3: Wild Hunt 63 sin datos
Watch Dogs: Legion 55−60 sin datos

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40 sin datos
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+1550%
2−3
−1550%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40 sin datos
Cyberpunk 2077 30−35 sin datos
Far Cry 5 45−50 sin datos
Forza Horizon 4 85−90 sin datos
Horizon Zero Dawn 75−80 sin datos
Shadow of the Tomb Raider 60−65 sin datos
The Witcher 3: Wild Hunt 33 sin datos
Watch Dogs: Legion 55−60 sin datos

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 50−55 sin datos

1440p
High Preset

Battlefield 5 35−40 sin datos
Far Cry New Dawn 35−40 sin datos

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 20−22 sin datos
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+1700%
1−2
−1700%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27 sin datos
Cyberpunk 2077 10−12 sin datos
Far Cry 5 30−35 sin datos
Forza Horizon 4 35−40 sin datos
Hitman 3 21−24 sin datos
Horizon Zero Dawn 35−40 sin datos
Metro Exodus 35−40
+1700%
2−3
−1700%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+1200%
3−4
−1200%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24 sin datos
Watch Dogs: Legion 12−14
+1200%
1−2
−1200%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35 sin datos

4K
High Preset

Battlefield 5 18−20
+1800%
1−2
−1800%
Far Cry New Dawn 14−16 sin datos
Hitman 3 14−16
+1400%
1−2
−1400%
Horizon Zero Dawn 21−24 sin datos
Shadow of the Tomb Raider 12−14
+1200%
1−2
−1200%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+2100%
1−2
−2100%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12 sin datos
Assassin's Creed Valhalla 10−11 sin datos
Call of Duty: Modern Warfare 10−11 sin datos
Cyberpunk 2077 4−5 0−1
Far Cry 5 10−12 sin datos
Forza Horizon 4 24−27
+1200%
2−3
−1200%
Horizon Zero Dawn 21−24 sin datos
Metro Exodus 18−20 sin datos
Watch Dogs: Legion 8−9 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18 sin datos

Así compiten P3000 (móvel) y HD Graphics 5500 en los juegos populares:

  • P3000 (móvel) es 1131% más rápido en 900p
  • P3000 (móvel) es 530% más rápido en 1080p
  • P3000 (móvel) es 1300% más rápido en 4K

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 19.33 1.50
Novedad 11 de Enero 2017 5 de Enero 2015
El proceso tecnológico 16 nm 14 nm
El consumo de energia (TDP) 75 Vatio 15 Vatio

El Quadro P3000 (móvel) es nuestra opción recomendada, ya que supera al HD Graphics 5500 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que Quadro P3000 (móvel) esta destinada para las estaciones de trabajo móviles es HD Graphics 5500 - para portátiles.


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Comparaciones

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