Quadro M5000 vs. GeForce RTX 2050 Mobile

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado Quadro M5000 con GeForce RTX 2050 Mobile, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

Quadro M5000
2015
8 GB 256-bit, 150 Watt
24.28
+30.3%

M5000 supera a RTX 2050 Mobile en un considerable 30% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro M5000 y GeForce RTX 2050 Mobile, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento229294
Lugar por popularidadno en el top-10017
Evaluación coste-eficacia3.01sin datos
Eficiencia energética11.2828.87
ArquitecturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Ampere (2020−2024)
Nombre de códigoGM204GA107
TipoPara las estaciones de trabajopara los portátiles
Fecha de lanzamiento29 de Junio 2015 (9 años hace)17 de Diciembre 2021 (2 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $2,856.99 sin datos

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Quadro M5000 y GeForce RTX 2050 Mobile: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro M5000 y GeForce RTX 2050 Mobile, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado20482048
La frecuencia del núcleo861 MHz1185 MHz
La frecuencia de modo Boost1038 MHz1477 MHz
Cantidad de los transistores5,200 millionsin datos
El proceso tecnológico de fabricación28 nm8 nm
El consumo de energia (TDP)150 Watt45 Watt
La velocidad de textura132.994.53
El rendimiento con el punto flotante4.252 TFLOPS6.05 TFLOPS
ROPs6432
TMUs12864
Tensor Coressin datos256
Ray Tracing Coressin datos32

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro M5000 y GeForce RTX 2050 Mobile con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilsin datoslarge
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x8
Longitud267 mmsin datos
Ancho5.1 cmsin datos
Conectores de alimentación adicionales1 x 6-pin1x 6-pin
Compatible con SLI+-

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Quadro M5000 y GeForce RTX 2050 Mobile - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoria256 BitGDDR6
La capacidad máxima de RAM8 GB4 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria1653 MHz1750 MHz
El ancho de banda de memoriaUp to 211 GB/s112.0 GB/s
La memoria compartidasin datos-

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro M5000 y GeForce RTX 2050 Mobile. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo1x DVI, 4x DisplayPort1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a
El número máximo de monitores simultáneamente4sin datos
La sincronización de múltiples monitoresQuadro Syncsin datos
HDMI-+
Compatible con G-SYNC-+

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro M5000 y GeForce RTX 2050 Mobile. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

ECC (Error Correcting Code)+sin datos
3D Vision Pro+sin datos
Mosaic+sin datos
High-Performance Video I/O6+sin datos
VR Readysin datos+
nView Desktop Management+sin datos

Compatibilidad API

Se enumeran Quadro M5000 y GeForce RTX 2050 Mobile las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX1212 Ultimate (12_2)
El modelo de sombreado6.46.6
OpenGL4.54.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.1.1261.3
CUDA5.28.6

Rendimiento de juego

Los resultados de Quadro M5000 y GeForce RTX 2050 Mobile en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD55−60
+27.9%
43
−27.9%
1440p45−50
+25%
36
−25%
4K40−45
+25%
32
−25%

Coste por fotograma, $

1080p51.95sin datos
1440p63.49sin datos
4K71.42sin datos

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 49
+0%
49
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+0%
40−45
+0%
Assassin's Creed Valhalla 42
+0%
42
+0%
Battlefield 5 60−65
+0%
60−65
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+0%
35−40
+0%
Cyberpunk 2077 42
+0%
42
+0%
Far Cry 5 40−45
+0%
40−45
+0%
Far Cry New Dawn 50−55
+0%
50−55
+0%
Forza Horizon 4 110−120
+0%
110−120
+0%
Hitman 3 44
+0%
44
+0%
Horizon Zero Dawn 90−95
+0%
90−95
+0%
Metro Exodus 60−65
+0%
60−65
+0%
Red Dead Redemption 2 50−55
+0%
50−55
+0%
Shadow of the Tomb Raider 60−65
+0%
60−65
+0%
Watch Dogs: Legion 85−90
+0%
85−90
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+0%
40−45
+0%
Assassin's Creed Valhalla 21
+0%
21
+0%
Battlefield 5 60−65
+0%
60−65
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+0%
35−40
+0%
Cyberpunk 2077 30
+0%
30
+0%
Far Cry 5 40−45
+0%
40−45
+0%
Far Cry New Dawn 50−55
+0%
50−55
+0%
Forza Horizon 4 110−120
+0%
110−120
+0%
Hitman 3 43
+0%
43
+0%
Horizon Zero Dawn 90−95
+0%
90−95
+0%
Metro Exodus 60−65
+0%
60−65
+0%
Red Dead Redemption 2 50−55
+0%
50−55
+0%
Shadow of the Tomb Raider 62
+0%
62
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+0%
40−45
+0%
Watch Dogs: Legion 85−90
+0%
85−90
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+0%
40−45
+0%
Assassin's Creed Valhalla 7
+0%
7
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+0%
35−40
+0%
Cyberpunk 2077 25
+0%
25
+0%
Far Cry 5 40−45
+0%
40−45
+0%
Forza Horizon 4 110−120
+0%
110−120
+0%
Hitman 3 39
+0%
39
+0%
Horizon Zero Dawn 90−95
+0%
90−95
+0%
Shadow of the Tomb Raider 55
+0%
55
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 33
+0%
33
+0%
Watch Dogs: Legion 18
+0%
18
+0%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 50−55
+0%
50−55
+0%

1440p
High Preset

Battlefield 5 35−40
+0%
35−40
+0%
Far Cry New Dawn 27−30
+0%
27−30
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
+0%
18−20
+0%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+0%
16−18
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+0%
21−24
+0%
Cyberpunk 2077 10−12
+0%
10−12
+0%
Far Cry 5 21−24
+0%
21−24
+0%
Forza Horizon 4 100−110
+0%
100−110
+0%
Hitman 3 21−24
+0%
21−24
+0%
Horizon Zero Dawn 35−40
+0%
35−40
+0%
Metro Exodus 30−35
+0%
30−35
+0%
Shadow of the Tomb Raider 47
+0%
47
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+0%
21−24
+0%
Watch Dogs: Legion 110−120
+0%
110−120
+0%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
+0%
30−35
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 18−20
+0%
18−20
+0%
Far Cry New Dawn 14−16
+0%
14−16
+0%
Hitman 3 14−16
+0%
14−16
+0%
Horizon Zero Dawn 95−100
+0%
95−100
+0%
Metro Exodus 20−22
+0%
20−22
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+0%
18−20
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
+0%
10−12
+0%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+0%
9−10
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+0%
10−11
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry 5 10−11
+0%
10−11
+0%
Forza Horizon 4 24−27
+0%
24−27
+0%
Shadow of the Tomb Raider 20−22
+0%
20−22
+0%
Watch Dogs: Legion 8−9
+0%
8−9
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18
+0%
16−18
+0%

Así compiten Quadro M5000 y RTX 2050 Mobile en los juegos populares:

  • Quadro M5000 es 28% más rápido en 1080p
  • Quadro M5000 es 25% más rápido en 1440p
  • Quadro M5000 es 25% más rápido en 4K

En definitiva, en juegos populares:

  • hay un empate en 72 pruebas (100%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 24.28 18.64
Novedad 29 de Junio 2015 17 de Diciembre 2021
La capacidad máxima de RAM 8 GB 4 GB
El proceso tecnológico 28 nm 8 nm
El consumo de energia (TDP) 150 Vatio 45 Vatio

Quadro M5000 tiene un 30.3% más de puntuación agregada de rendimiento, y un 100% mayor cantidad máxima de VRAM.

RTX 2050 Mobile, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 6 años, un proceso litográfico 250% más avanzado, y 233.3% menor consumo de energía.

El Quadro M5000 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce RTX 2050 Mobile en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que Quadro M5000 esta destinada para las estaciones de trabajo es GeForce RTX 2050 Mobile - para portátiles.


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