Quadro M3000M vs. Quadro 6000

VS

Evaluación acumulativa de resultados

Hemos comparado Quadro M3000M con Quadro 6000, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

M3000M
2015
4 GB GDDR5, 75 Watt
13.25
+106%

M3000M supera a 6000 en un enorme 106% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro M3000M y Quadro 6000, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento417619
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficaciasin datos0.07
Eficiencia energética13.592.43
ArquitecturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Fermi (2010−2014)
Nombre de códigoGM204GF100
TipoPara las estaciones de trabajo móvilesPara las estaciones de trabajo
Fecha de lanzamiento18 de Agosto 2015 (10 años hace)10 de Diciembre 2010 (15 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$4,399

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Gráfico de dispersión entre rendimiento y precio

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Quadro M3000M y Quadro 6000: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro M3000M y Quadro 6000, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado1,024448
La frecuencia del núcleo1050 MHz574 MHz
Cantidad de los transistores5,200 million3,100 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm40 nm
El consumo de energia (TDP)75 Watt204 Watt
La velocidad de textura67.2032.14
El rendimiento con el punto flotante2.15 TFLOPS1.028 TFLOPS
ROPs3248
TMUs6456
L1 Cache384 kB896 kB
L2 Cache2 MB768 kB

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro M3000M y Quadro 6000 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargesin datos
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Longitudsin datos248 mm
Anchosin datos2-slot
Conectores de alimentación adicionalesno1x 6-pin + 1x 8-pin

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Quadro M3000M y Quadro 6000 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM4 GB6 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit384 Bit
La frecuencia de la memoria1253 MHz747 MHz
El ancho de banda de memoria160 GB/s143.4 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro M3000M y Quadro 6000. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputs1x DVI, 2x DisplayPort, 1x S-Video
Display Port1.2sin datos

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro M3000M y Quadro 6000. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus+-
3D Vision Pro+sin datos
Mosaic+sin datos
nView Display Management+sin datos
Optimus+sin datos

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran Quadro M3000M y Quadro 6000 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX1212 (11_0)
El modelo de sombreado6.45.1
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.1
Vulkan+N/A
CUDA5.22.0

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Quadro M3000M y Quadro 6000 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada.

M3000M 13.25
+106%
Quadro 6000 6.44

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

M3000M 5543
+106%
Muestras: 513
Quadro 6000 2692
Muestras: 261

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

M3000M 16525
+67.9%
Quadro 6000 9843

Octane Render OctaneBench

Se trata de una prueba especial que mide el rendimiento de la tarjeta gráfica en OctaneRender, un motor de renderizado de GPU realista de OTOY Inc. disponible como programa independiente o como complemento para 3DS Max, Cinema 4D y muchas otras aplicaciones. El programa renderiza cuatro escenas estáticas diferentes y luego compara los tiempos de renderizado con una GPU de referencia, que actualmente es la GeForce GTX 980. Esta prueba no tiene nada que ver con los juegos y está dirigida a los artistas gráficos 3D profesionales.

M3000M 45
+12.5%
Quadro 6000 40

Rendimiento de juego

Los resultados de Quadro M3000M y Quadro 6000 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD60
+122%
27−30
−122%
4K25
+108%
12−14
−108%

Coste por fotograma, $

1080psin datos162.93
4Ksin datos366.58

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low

Counter-Strike 2 75−80
+114%
35−40
−114%
Cyberpunk 2077 27−30
+133%
12−14
−133%
Hogwarts Legacy 24−27
+108%
12−14
−108%

Full HD
Medium

Battlefield 5 55−60
+119%
27−30
−119%
Counter-Strike 2 75−80
+114%
35−40
−114%
Cyberpunk 2077 27−30
+133%
12−14
−133%
Far Cry 5 40−45
+110%
21−24
−110%
Fortnite 75−80
+120%
35−40
−120%
Forza Horizon 4 55−60
+111%
27−30
−111%
Forza Horizon 5 40−45
+133%
18−20
−133%
Hogwarts Legacy 24−27
+108%
12−14
−108%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45−50
+133%
21−24
−133%
Valorant 110−120
+109%
55−60
−109%

Full HD
High

Battlefield 5 55−60
+119%
27−30
−119%
Counter-Strike 2 75−80
+114%
35−40
−114%
Counter-Strike: Global Offensive 180−190
+107%
90−95
−107%
Cyberpunk 2077 27−30
+133%
12−14
−133%
Dota 2 85−90
+120%
40−45
−120%
Far Cry 5 40−45
+110%
21−24
−110%
Fortnite 75−80
+120%
35−40
−120%
Forza Horizon 4 55−60
+111%
27−30
−111%
Forza Horizon 5 40−45
+133%
18−20
−133%
Grand Theft Auto V 49
+133%
21−24
−133%
Hogwarts Legacy 24−27
+108%
12−14
−108%
Metro Exodus 27−30
+133%
12−14
−133%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45−50
+133%
21−24
−133%
The Witcher 3: Wild Hunt 42
+133%
18−20
−133%
Valorant 110−120
+109%
55−60
−109%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 55−60
+119%
27−30
−119%
Cyberpunk 2077 27−30
+133%
12−14
−133%
Dota 2 85−90
+120%
40−45
−120%
Far Cry 5 40−45
+110%
21−24
−110%
Forza Horizon 4 55−60
+111%
27−30
−111%
Hogwarts Legacy 24−27
+108%
12−14
−108%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45−50
+133%
21−24
−133%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+120%
10−11
−120%
Valorant 110−120
+109%
55−60
−109%

Full HD
Epic

Fortnite 75−80
+120%
35−40
−120%

1440p
High

Counter-Strike 2 24−27
+117%
12−14
−117%
Counter-Strike: Global Offensive 100−105
+122%
45−50
−122%
Grand Theft Auto V 21−24
+110%
10−11
−110%
Metro Exodus 16−18
+129%
7−8
−129%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
+118%
55−60
−118%
Valorant 140−150
+115%
65−70
−115%

1440p
Ultra

Battlefield 5 35−40
+131%
16−18
−131%
Cyberpunk 2077 12−14
+140%
5−6
−140%
Far Cry 5 27−30
+107%
14−16
−107%
Forza Horizon 4 30−35
+106%
16−18
−106%
Hogwarts Legacy 14−16
+114%
7−8
−114%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+111%
9−10
−111%

1440p
Epic

Fortnite 30−33
+114%
14−16
−114%

4K
High

Counter-Strike 2 9−10
+125%
4−5
−125%
Grand Theft Auto V 35
+119%
16−18
−119%
Hogwarts Legacy 8−9
+167%
3−4
−167%
Metro Exodus 10−11
+150%
4−5
−150%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
+133%
6−7
−133%
Valorant 70−75
+109%
35−40
−109%

4K
Ultra

Battlefield 5 18−20
+111%
9−10
−111%
Counter-Strike 2 9−10
+125%
4−5
−125%
Cyberpunk 2077 5−6
+150%
2−3
−150%
Dota 2 45−50
+133%
21−24
−133%
Far Cry 5 14−16
+133%
6−7
−133%
Forza Horizon 4 21−24
+130%
10−11
−130%
Hogwarts Legacy 8−9
+167%
3−4
−167%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
+117%
6−7
−117%

4K
Epic

Fortnite 12−14
+117%
6−7
−117%

Así compiten M3000M y Quadro 6000 en los juegos populares:

  • M3000M es 122% más rápido en 1080p
  • M3000M es 108% más rápido en 4K

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 13.25 6.44
Novedad 18 de Agosto 2015 10 de Diciembre 2010
La capacidad máxima de RAM 4 GB 6 GB
El proceso tecnológico 28 nm 40 nm
El consumo de energia (TDP) 75 Vatio 204 Vatio

M3000M tiene un 105.7% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 4 años, un proceso litográfico 42.9% más avanzado, y 172% menor consumo de energía.

Quadro 6000, por otro lado, tiene un 50% mayor cantidad máxima de VRAM.

El Quadro M3000M es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro 6000 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que Quadro M3000M esta destinada para las estaciones de trabajo móviles es Quadro 6000 - para las estaciones de trabajo.

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NVIDIA Quadro M3000M
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