Quadro M1200 vs. Quadro GV100
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado Quadro M1200 con Quadro GV100, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
GV100 supera a M1200 en un enorme 513% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro M1200 y Quadro GV100, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 501 | 51 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Evaluación coste-eficacia | sin datos | 2.61 |
Eficiencia energética | 12.89 | 14.23 |
Arquitectura | Maxwell (2014−2017) | Volta (2017−2020) |
Nombre de código | GM107 | GV100 |
Tipo | Para las estaciones de trabajo móviles | Para las estaciones de trabajo |
Fecha de lanzamiento | 11 de Enero 2017 (7 años hace) | 27 de Marzo 2018 (6 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | sin datos | $8,999 |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Quadro M1200 y Quadro GV100: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro M1200 y Quadro GV100, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 640 | 5120 |
La frecuencia del núcleo | 1093 MHz | 1132 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1150 MHz | 1627 MHz |
Cantidad de los transistores | 1,870 million | 21,100 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 12 nm |
El consumo de energia (TDP) | 45 Watt | 250 Watt |
La velocidad de textura | 43.72 | 520.6 |
El rendimiento con el punto flotante | 1.399 TFLOPS | 16.66 TFLOPS |
ROPs | 16 | 128 |
TMUs | 40 | 320 |
Tensor Cores | sin datos | 640 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro M1200 y Quadro GV100 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | large | sin datos |
Interfaz | MXM-A (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Longitud | sin datos | 267 mm |
Ancho | sin datos | 2-slot |
Conectores de alimentación adicionales | no | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Quadro M1200 y Quadro GV100 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | HBM2 |
La capacidad máxima de RAM | 4 GB | 32 GB |
El ancho del bus de memoria | 128 Bit | 4096 Bit |
La frecuencia de la memoria | 1253 MHz | 848 MHz |
El ancho de banda de memoria | 80 GB/s | 868.4 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro M1200 y Quadro GV100. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | 4x DisplayPort |
Display Port | 1.2 | sin datos |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro M1200 y Quadro GV100. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | sin datos |
Mosaic | + | sin datos |
nView Display Management | + | sin datos |
Optimus | + | sin datos |
Compatibilidad API
Se enumeran Quadro M1200 y Quadro GV100 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
El modelo de sombreado | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | 5.0 | 7.0 |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas Quadro M1200 y Quadro GV100 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.
Rendimiento de juego
Los resultados de Quadro M1200 y Quadro GV100 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 33
−506%
| 200−210
+506%
|
4K | 11
−491%
| 65−70
+491%
|
Coste por fotograma, $
1080p | sin datos | 45.00 |
4K | sin datos | 138.45 |
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14
−477%
|
75−80
+477%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−471%
|
120−130
+471%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−483%
|
70−75
+483%
|
Battlefield 5 | 24−27
−500%
|
150−160
+500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−488%
|
100−105
+488%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−477%
|
75−80
+477%
|
Far Cry 5 | 18−20
−479%
|
110−120
+479%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−509%
|
140−150
+509%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−436%
|
300−310
+436%
|
Hitman 3 | 16−18
−494%
|
95−100
+494%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−504%
|
290−300
+504%
|
Metro Exodus | 24−27
−500%
|
150−160
+500%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−509%
|
140−150
+509%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−507%
|
170−180
+507%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−503%
|
350−400
+503%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−471%
|
120−130
+471%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−483%
|
70−75
+483%
|
Battlefield 5 | 24−27
−500%
|
150−160
+500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−488%
|
100−105
+488%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−477%
|
75−80
+477%
|
Far Cry 5 | 18−20
−479%
|
110−120
+479%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−509%
|
140−150
+509%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−436%
|
300−310
+436%
|
Hitman 3 | 16−18
−494%
|
95−100
+494%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−504%
|
290−300
+504%
|
Metro Exodus | 24−27
−500%
|
150−160
+500%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−509%
|
140−150
+509%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−507%
|
170−180
+507%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−483%
|
140−150
+483%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−503%
|
350−400
+503%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−471%
|
120−130
+471%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−483%
|
70−75
+483%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−488%
|
100−105
+488%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−477%
|
75−80
+477%
|
Far Cry 5 | 18−20
−479%
|
110−120
+479%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−436%
|
300−310
+436%
|
Hitman 3 | 16−18
−494%
|
95−100
+494%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−504%
|
290−300
+504%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−507%
|
170−180
+507%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−477%
|
75−80
+477%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−503%
|
350−400
+503%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−509%
|
140−150
+509%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
−494%
|
95−100
+494%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−477%
|
75−80
+477%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−463%
|
45−50
+463%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−500%
|
24−27
+500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−463%
|
45−50
+463%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−500%
|
24−27
+500%
|
Far Cry 5 | 10−11
−500%
|
60−65
+500%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−488%
|
200−210
+488%
|
Hitman 3 | 12−14
−483%
|
70−75
+483%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−511%
|
110−120
+511%
|
Metro Exodus | 10−12
−491%
|
65−70
+491%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−463%
|
45−50
+463%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−463%
|
45−50
+463%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−466%
|
300−310
+466%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−507%
|
85−90
+507%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 7−8
−471%
|
40−45
+471%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−483%
|
35−40
+483%
|
Hitman 3 | 4−5
−500%
|
24−27
+500%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−494%
|
190−200
+494%
|
Metro Exodus | 6−7
−483%
|
35−40
+483%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−500%
|
30−33
+500%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−500%
|
30−33
+500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−500%
|
24−27
+500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−500%
|
24−27
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Far Cry 5 | 4−5
−500%
|
24−27
+500%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−500%
|
60−65
+500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−500%
|
24−27
+500%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−463%
|
45−50
+463%
|
Así compiten Quadro M1200 y Quadro GV100 en los juegos populares:
- Quadro GV100 es 506% más rápido en 1080p
- Quadro GV100 es 491% más rápido en 4K
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 8.38 | 51.39 |
Novedad | 11 de Enero 2017 | 27 de Marzo 2018 |
La capacidad máxima de RAM | 4 GB | 32 GB |
El proceso tecnológico | 28 nm | 12 nm |
El consumo de energia (TDP) | 45 Vatio | 250 Vatio |
Quadro M1200 tiene 455.6% menor consumo de energía.
Quadro GV100, por otro lado, tiene un 513.2% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 1 año, un 700% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 133.3% más avanzado.
El Quadro GV100 es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro M1200 en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que Quadro M1200 esta destinada para las estaciones de trabajo móviles es Quadro GV100 - para las estaciones de trabajo.
Para cualquier duda sobre que elegir Quadro M1200 y Quadro GV100 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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